动画角色的制作在动画制作中是重中之重,也是最基本的操作,本篇教程将讲解如何用Maya制作清纯女孩,接下来一起来学习一下吧。
最终效果
1.先用Modeling>Polygons>CreatePolygonTol命令画出头部大概轮廓
2.用Modeling>EditPolygons>ExtrudeEdge挤出边鼻子轮廓
3.继续用ExtrudeEdge挤出其他器官
4.在扩展的同时别忘记给给鼻子掭加细节
5、注意鼻子和嘴的衔接不要过于生硬
6.不要忘记用Modeling>Polygons>SmoothProxy光滑一下,观察最终效果
7.在扩展的同时要注意整体
8、挤出
9.反复进行这个步骤,挤出调整
10.光滑之后
11.继续调整
12.确定脖子和肩部的关系。确定锁骨的位置
13.模型就这样了,不好意思在往下做了。
14、光滑之后
15.手的模型。方法和上面的一样不在熬述。
16.下面该整理坐标了,这是一个枯燥的工作。选择要整理的模型然后执行Modeling>EditPolygons>Texture>AutomaticMapping自动映射模型坐标。
17.赋予模型一个彩色格子贴图以便观察映射坐标是否正确。
18.执行window>UVTextureEditor打开映射坐标编辑器
19.发现自动影射坐标很糟糕有很多错误的地方,所以需要手动编辑模型的坐标。
20.根据自己喜好调整坐标。下面是我自己调整的。
21.这样太僵硬了,应该给人物摆一个姿势。
22.帮她弄双眼睛,就是两个NURBS球体叠加在一起。
23.睫毛就是把一个加了Bend的圆锥体不断复制的来的。
24.眉毛和睫毛一样也是同样的方法。(我喜欢简单而直接虽然方法有点笨)
25.环境光的设置。
接下来的一部分由本教程的下半篇讲解。
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