讲解Maya创建场景物体的组成元素

    作者:课课家教育更新于: 2016-09-08 18:23:05

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      如果经常要进行三维设计的朋友,那你不可能没有听说过Maya,毕竟它是一款著名的三维动画创作工具。那么今天就让我们学习一下有关Maya的基础知识吧,讲解Maya4.0创建场景物体的组成元素。好了,事不宜迟,现在就进入主题。

      小编先为大家普及一下物体的概念,从物理知识来讲,物体是由分子、原子、离子直接构成物质。换一句话来说,就是所有的几何物体都是由组件元素组成的。在Maya4.0的软件中,当处于物体模式的时候,只要我们单击或者是拖动某一物体中的任意部分都会选中这个物体的全部部分。如果我们想要选择一个物体的任何部分进行操作,那么我们可以选择在组件模式下进行操作。接下来小编会以一个圆柱体作为例子(小编会自动建立一个默认的圆柱体)演示给大家看。

      1.模式切换

      首先小编在物体模式下选中该圆柱体(该圆柱体被选中的时候,会呈现绿色)。相反,当我们想要切换成组件模式时,只要单击状态栏中的SelectByComponentType按钮(或者是按F8键)即可。这个时候,大家将会看到组成圆柱体的CV点。如图所示:

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      2.进行调整

      这个时候我们把一个物体的组件作为一个物体,然后使用移动、旋转和缩放工具对它进行适当的调整。大家也可以尝试选择在圆柱体顶部的CV点(在其周围单击拖动出一个四边形),然后执行以下的操作:将它们向上移动,并且沿X轴和Z轴进行放大,最后再旋转,如图所示:

    进行调整

      3.小编提示

      如果大家想要快速的选择几个组件(CV点或者是小平面),那么最简便的方法就是:沿着它们拉出一个选择区域即可。

      想要为物体添加更多的组件,我们可以按住Shift键并且拖动更多的点,或者是单击。如果你发现你想要的这些点都已经选择了,那么我们可以用以下这种方法取消选择:按住Shift键同时单击或者是拖动它们。

      如果要从组件模式切换回到物体模式,则又能选择和操作整个物体了。建模(甚至是动画)需要经常在物体模式和组件模式之间不停地切换,才方便我们进行操纵物体。想要更方便快捷的在这两种模式间进行切换,只要按下F8键即可,这样做可以节省许多时间。

      Maya在组件模式下,可以正确地选择到一个物体的组件。大家可以看到,其实是有许多类型的组件供我们进行选择的,包括CVs、平面、曲面和物体这几种等(而且在每一个选择下,通常又会有几个选项,所以小编才会说有许多种类型)。但是这里我们要注意的是:只有两种方法可以对它们进行选择。第一种方法是逐个地进行选择选项,另一种方法就比较适合于快速选择特殊类型组件类型。

      如果我们想要选择特殊类型组件,小编在这里介绍一个快速方法给大家,方法就是:我们在使用鼠标移至物体上的时候采用快捷菜单。小编在这里举个例子来说,比如:我们要在一个空场景中建立一个球体,那么我们只要鼠标移动到这个球体上面,然后单击鼠标的右键,系统就会自动弹出一个快捷菜单,这个菜单就是适用于组件任务的几个选项和一个操作物体的。如图所示:

    选择特殊类型组

      只要我们从快捷菜单中选择ControlVertex的命令,那么就会进入组件选择模式,而且我们还可以随意地改变CV点。如果想要从要组件选择模式返回到物体模式,那么我们可以按两次F8键,记得是两次哟,不要混乱了。

      虽然使用快捷菜单的方法既快又容易,但是它有一个缺点就是:并不能让大家获取到所要选择的所有组件类型。有一种情况就是,当我们要选择一个组件类型的时候,发现在快捷菜单中并没有列出来的,那么我们这时候就必须使用选项遮罩了。具体的操作如下:Object→Component文本区域和Hierarchy/Object/Component图标的右边是一组(一组是指8个)蓝色的图标。在选择过程中,每一个图标都代表着可选的和不可选的一类组件。大家都可以看到,在这些图标的左边是一个黑色的三角形,这个三角形是用来允许用户决定选择还是不选择所有物体。

      当我们把所有组件都关闭了的时候,那我们就不可以就在场景窗口中选择任何一种物体了,包括在物体模式中的物体,也是不可以进行选择了。

      小编总结:

      通过以上“讲解Maya创建场景物体的组成元素”的这篇教程,想必大家对Maya的知识了解了不少。如果想要了解更多有关Maya的教程,欢迎进入我们的官网课课家教育进行查看,感谢大家的大力支持。

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