大家都知道使用Maya真的可以开发出很多的三维动画,但是要为下颚建立一个好的模型真的不容易。在这篇教程中,小编为大家介绍的是如何使用MAYA给下颚进行建模,其实主要就是说明一下物体与嘴部的关系,大家可以学习一下。
好吧,事不宜迟,接下来小编就为大家介绍建模方法,具体的方法如下:
步骤一:
大家可以照一下镜子,看一下自己的口轮。如果没有镜子,没有关系,可以看一下以下的图片。看着口轮,你发现了什么?没错,其实它是突出股起的。所以如果要为下颚建立一个好的模型,首先要做的就是:做好口伦,就必须要做对它和其周围的关系,如图所示:
步骤二:
我们可以看到下巴的型是这样的:正面看起来就像是一个五角星的形状。这个估计大家一看就会明白,所以小编也不用讲得太详细了。知道建模的关键是什么吗?其实关键还是在于作为设计师的你们是否可以把握住度,包括一些结构上的问题,也要把握好度。打个比喻。如果没有了头就像海绵一样,太过了就会觉得很僵硬,而且还会显得非常死板!所以,大家尽量把自己所要要表达的结构含蓄一些吧,这样得出来的效果会比较好!如图所示:
步骤三:
很多人以为下颚是一条直线,你是不是也是这样认为的呢?其实这是一种错误的想法,下颚不是一条直线,它的中间有点向上凹的!小编在这里就放上一张对比图,方便你们理解。如图所示:
小编结语:
看完这篇教程,你是否已经学习到了如何使用MAYA给下颚进行建模。如果还是混乱不清,那就再继续看看教程吧。希望这篇教程对你有所帮助,课课家教育每天更新设计类的软件教程,喜欢就点赞吧。
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