必须要掌握的技能之Maya制作室内照明

    作者:课课家教育更新于: 2016-09-13 16:33:30

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

      光是图像呈现的基本条件,所以灯光设计对于室内设计师们来说是一门必须要掌握的基本功能,本教程为大家讲解如何使用Maya制作室内灯光照面的一些基础知识,个人觉得讲的很不错,希望大家能够通过本文掌握到更多灯光设计的知识。

      接下来我们就开始我们今天的教程,首先我们先看一下最终的渲染图(图01):

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      图01

      接下来我们需要打开一个场景模型,并且调整好摄影机角度,准备灯光创作。(图02)

    打开一个场景模型

      图02

      接下来我们在图中的位置,创建一个灯光,作为自然光,角度在房间的斜上方。(图03)

    创建一个灯光

      图03

      接下来我们将渲染器换成MentalRay,开始对灯光参数进行设置。(图04)

    将渲染器换成MentalRay

      图04

      完成之后我们勾选UseRayTraceShADOws,之后再使用光线追踪阴影,是室内场景更加立体,最后渲染图象。(图05)

    使用光线追踪阴影

      图05

      之后我们在间接照明选项栏里,勾选GI全局光照,完成室内主灯光的设置。之后在灯光属性的焦散和GI属性里勾选发射光子。具体的参数设置如下图(图06):

    勾选GI全局光照

      图06

      假如大家现在对场景进行渲染的话,场景将会处于白色暴光状态,所以我们需要将灯光属性里的指数调到3.5,再次进行渲染。(图07)

    灯光属性里的指数调到3.5

      图07

      完成灯光属性的调整后,我们需要调整光子半径,具体参数设置如下图所示(图08):

    调整光子半径

      图08

      为了让灯光效果更加丰富,我们增加光子数量,在进行渲染。(图09)

    增加光子数量

      图09

      接下来我们勾选最终聚集,提高聚集的精度,使场景画质最优化。(图10)

    使场景画质最优化

      图10

      最后一步,我们提高图象采样计算精度,最终渲染出图,效果图如下。(图11)

    最终渲染出图

      图11

      好啦,对于Maya制作室内照明的实例教程就到此完成啦!不知道大家的效果图是不是也和小编的一样那么好看呢?在学习的过程中,大家不用纠结参数的精准度,主要掌握的是基本的方法,以及从几个方面去使光线更加自然,将室内场景表现得更加温馨。能给大家带来有用的知识是课课家最大的心愿,希望本例对大家有所帮助!

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