关于层的概念,小编最先想到的是photoshop里面的层,可能是小编最先接触PS的原因吧。但其实现在层的概念在许多图形软件中都已经广泛地开始运用了。小编今天介绍的三维设计软件——Maya也把层的工作模式引入了动画的制作中,所以大家可以在不同的层中进行操作了。但是大家放心每一层之间都不会相互影响,当然我们还可以进行合并或者是删除层的操作。其实Maya的层和PS的层原理是一样的,今天我们就学习一下:在Maya4.0中层是怎样运用的。
1.建立复杂物体模型
当我们想要建立一个多组件的复杂物体模型(比如是一些复杂的生物)的时候,层就显得特别有作用了,在层上进行操作就会变得非常的简单。为什么小编会说变得非常的简单?因为我们只要通过将物体放入各层中,那我们就可以轻松地进行隐藏、显示、样板设置或者是调整所有的物体组,这就不用大家选择每一个物体去进行修改。
2.层的操作
大家可以看到在Maya界面的最右侧,有一个Layer面板和物体通道面板,而层的操作则是在Layer面板中完成的。想要打开或者是关闭Layer面板,可以执行以下操作:选择Display→UIElements→ChannelBox\\LayerEditor命令。当大家要新建一个层时,只要单击新建层图标(这个图标看起来像3层纸,在Layer面板最右侧)。如果在新建的层中双击鼠标,就会自动弹出一个EditLayer对话框。这个EditLayer对话框是用来更改层的名称或者是颜色等信息。如图所示:
3.创建物体
一旦我们创建了一个新层,那么就可以在新层上面创建两个简单的物体。小编创建了一个球体和圆柱体,然后选择了这两个物体,并且在新建的层上点击鼠标右键,在最后弹出的菜单中选择AddSelectedObjects命令,这样选择的球体和圆柱体将会加入新层中。系统会自动返回到屏幕窗口,接着我们取消物体的选中,然后在新层上点击鼠标右键,在自动弹出的菜单中选择SelectObjects命令,这样我们就可以看到物体已经被再次选中了。
4.观察视图
只要在菜单栏中选择Layer1Membership命令,这样就更加方便我们观察视图了。同时也会自动弹出一个RelationshipEditor窗口,大家可以看到在RelationshipEditor窗口有两个窗格,左边的窗格中显示出了所有的层,而右边的窗格中则显示出了层中的所有物体。如图所示:
在RelationshipEditor窗口左边的窗格中选中一个层,那么在右边的窗格中这个层中的所有物体都会变成高亮显示。当然我们也可以在右边的物体列表中任意选中一个物体,来确认一下这个物体是否包含在这个层中。小编在这里还要说一点就是,我们还可以使用这个窗口进行快速的改变所需工作的层以及每层中所包含的物体。
小编总结:
小编通过了四个方面来讲解在Maya4.0中层是怎样运用的。只要大家在处理复杂项目时灵活的运用层,无论是在场景中选择、隐藏、设置样板还是在修改几个物体时,都会深深的体会到层的重要性,所以大家一定要掌握好层的知识点。本篇教程来源于:课课家教育。
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