教你用Maya制作简单排球模型的小技巧

    作者:课课家教育更新于: 2016-03-23 20:19:17

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

      在动画制作中,经常会出现排球篮球等球类运动,本篇教程将教你用Maya制作简单排球模型的小技巧。先来看看最终效果图:

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      步骤如下:

      第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3。

      你的立方体现在看起来应该如下图所示:

      第二步,选择你模型的1/6的面,然后删掉其余的面,如下图。

      第三步,如下图,在箭头所指的第三个面2/3的位置添加一圈环边,把你的模型分成三部分,我使用MJPOLYTOOLS插件来分割,它能帮我得到良好的测量数据。

      第四步:使用extrude挤出工具把你的模型分成3部分。

      第五步,对三个部分都进行这些步骤,选择你模型边界的边,和角上的边。

      第六步:选择Bevele导角,设置值等于0.2。

      第七步:沿着x,y和z轴正确地复制你的模型,然后添加Smooth或者sub_d.(细分)效果。

      再来看下最终效果:

      这个教程不只是针对Maya,你可以在任何三维软件里使用这个方法,除了工具的名字不同之外,效果不会有任何区别。

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