在动画制作中,经常会出现排球篮球等球类运动,本篇教程将教你用Maya制作简单排球模型的小技巧。先来看看最终效果图:
步骤如下:
第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3。
你的立方体现在看起来应该如下图所示:
第二步,选择你模型的1/6的面,然后删掉其余的面,如下图。
第三步,如下图,在箭头所指的第三个面2/3的位置添加一圈环边,把你的模型分成三部分,我使用MJPOLYTOOLS插件来分割,它能帮我得到良好的测量数据。
第四步:使用extrude挤出工具把你的模型分成3部分。
第五步,对三个部分都进行这些步骤,选择你模型边界的边,和角上的边。
第六步:选择Bevele导角,设置值等于0.2。
第七步:沿着x,y和z轴正确地复制你的模型,然后添加Smooth或者sub_d.(细分)效果。
再来看下最终效果:
这个教程不只是针对Maya,你可以在任何三维软件里使用这个方法,除了工具的名字不同之外,效果不会有任何区别。
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