我们对于荧屏上的动画机器人都不陌生,类似叮当猫之类的,这些动画机器人又是怎么设计制作的呢?一起来看看这篇教程吧。老规矩先看最终效果图:
设定部分
这两只机器人是CREATUREBOX插画中的两只机器人,我感觉很酷,就把他们做成三维的了,稍微改造了一下,希望大家喜欢。
原始概念设定:
模型制作
我是用Maya来制作的模型,我一般都会在制作模型之前先思考角色的性格,我感觉这样在制作的时候就能更好制作体现出他们的特点。首先先观察一下这两只机器人,我对红色的机器人的第一感觉就是:这是一个暴躁的家伙!感觉他的性格是易怒的,体型强壮,充满力量,说白了就是头脑简单四肢发达的力量型机器人,而且他看起来像是刚刚通电,身体重心向上,眼睛发出黄色的亮光,感觉是炙热的,随时要暴走的感觉。所以我在制作他之前,就已经想好,要把他的手部改成拳头,这样更能体现出他的力量,身上的图案破损要严重一些,要有很多的战损,因为他会经常打斗吧,所以被揍也是在所难免的(╯▽╰)。
蓝色的机器人给我的感觉则是相反的,他的体型没有红色的家伙那么强壮,从他的动势感觉出他是一个做事谨慎,甚至有点优柔寡断的头脑型机器人。眼睛发出的紫色的光,透出着一种神秘和让人捉摸不透的感觉。所以我决定要将他的体型改的瘦弱一些,将头部稍微的改造了一下,用来区分他跟红色机器人,因为他俩头部有点太像了。我在制作模型的时候,先用polygons堆出大型,然后从某一个部分开始细化制作,这就跟拼装高达模型一样有趣,哈哈。我是从身体开始做的,因为我感觉身体是最大的部分,先做出来很有成就感,光是看着就更有兴趣继续做下去,也更方便做对比,我把头部特意做大了一些,让他们看起来更卡通化。
模型制作完成之后,开始调整它的姿势。然后我渲染了两张白模先看看效果:
绘制贴图
我用uvlayout2展的UV,感觉很好用,然后开始绘制贴图。我感觉机器人贴图上的细节至少有这么几个(名字我乱编的):淡淡的蒙尘,黑色的污迹,一般都是在发射炮弹或者发动机旁边的位置有,因为是长时间高温导致的吧,被打的战损掉漆、划痕。参考了一些机器人图片。之前买了一些高达的涂装教程书,看看我觉得也挺有帮助的。画贴图之前我都是先观察,比如发动机和武器的枪口附近灼烧的痕迹会比较明显,正面盔甲上的战损会严重一些。
我找了一些图来模拟金属的掉漆和划痕的质感:
灯光
我用polygons面片模拟平行光作为主光源,然后加了张HDRi环境贴图。
材质
材质基本都是MentalRay的mia_terial材质。在机器人的一些地方加了凹凸贴图,比如发动机的周围。
渲染
除了渲染Beauty层和AO层之外,还渲染了一些层用来在后期合成的时候对模型的部分进行区分,从而丰富细节。
后期合成
将渲染出来的通道层导入photoshop里进行合成,红色机器人大腿处的管口加了一些火光,眼睛的地方提亮了一些。红色的机器人背景用的深灰,让它显得更突出一些,让背景有一个明度渐变的效果,这样能使得环境更有纵深感吧,在它的周围加了一点点外发光,一是能跟背景有个区分,二是有种能量攒满,即将爆发的感觉(我是这么认为的……)。
蓝色机器人我在他背后的排烟口的地方画上了向后飘的烟雾,感觉这样能使画面更生动一些吧。然后我感觉哪块细节不够,就偷懒的用PS笔刷补了一下……之后用Photoshop里的各种笔刷绘制了烟雾、灰尘等来丰富细节,这么做是因为这个方法简单粗暴。最后用了Photoshop里的一个较色插件ColorEfexPro4调了一些效果,感觉这个特别好用。
最终完成图:
完成最终的渲染图后,我还乱搞了一些海报:
结语:从小就喜欢画一些机器人,现在能利用三维软件做一些机器人也是很开心的事情。制作每一个部位的时候就感觉跟拼装高达一样有趣。作品有很多的不足之处,还需努力。总有人说做3D是一件很累很枯燥的事情,我不这么认为,就看你怎么想了,如果把它当做爱好去做,那么就能在这个过程中体会到很大的乐趣。感觉制作一个模型的那种从无到有的过程是非常有趣的。
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