教你怎么用Maya设计制作眼球贴图

    作者:课课家教育更新于: 2016-03-22 11:30:11

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

      Maya眼球贴图在MAYA角色动画制作中是最常用的技术之一,许多Maya初学者往往会认为Maya眼球贴图是一个非常难的技术,其实不然;下面我们就来学习一下如何做眼球贴图。首先这里建立一个简易的眼睛,目的是让大家怎样使得他看来真实。然后贴图,你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了.在这里我使用简单的程序贴图.目的是向大家展示贴图最好的途径.

      在这个教学中我假设你有一定的maya的NURBS建模基础

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      1、仔细看解剖,我们发现眼睛分为两部分,第一外面(巩膜和角膜),第二里面(虹膜,晶体和瞳孔).我们会按照解剖建立眼球,除了晶体.

      如果我们在瞳孔后面建立一个晶体但是,眼球里面是黑色的,所以更本不起作用

      2、首先,建立一个nurbs球体,在x轴上旋转90度.然后切换到isoparm模式,选择离顶点最近的那条isoparm,分离曲面.删除顶端的小圆

      3、下一步添加更多的isoparm在确定眼睛的形状.我们需要在顶端建立一条isoparm,然后剪切形成瞳孔.另外两条isoparm定义巩膜的周长(也就是眼睛有颜色的地方了),最后添加一条isoparm在中间.如下图.

      4、现在切换到hull模式,选择前面4个hull,按z轴移动建立一个平整的区域

      5、把中间的hull(第三条hull)向里面稍微移动,这样可以给眼睛添加一些深度.如图5

      现在选择的一条hull(也就是在顶端的那一条),向里面拖动他适当的缩放来使它围绕瞳孔

      6、眼球里面部分已经建立,看看怎样贴图.

      在hypershade建立一个新的blinn材质,并第一个眼睛.材质参数如下:

      Eccentricity:0.500

      SpecularRollOff:0.200

      SpecularColor:111(或有一点灰)

      Reflectivity:0.000

      要更加真实,我们在SpecularandDiffusion通道添加贴图.

      下面建立一个ramp节点并连接到blinn材质的color属性

      7、一定把ramp类型设定为URamp.

      在离顶端的一条线是瞳孔,他必须围绕这个顶部.第二根线,绿色的那一条.是虹膜的颜色.第三条线是虹膜的边.

      在虹膜(绿色部分)我们建立一个noise贴图

      8、在colorgain建立另一个ramp贴图.并设置2dtexture中的repeatV为5

      9、建立的shaderNETwork应该和下面近似

      10、现在我们已经加你来眼球的外面形状.这是一个很简单的模型.事实上就是一个稍微调整了一下的球体.

      选择顶端的hull并移动一点

      为了模拟瞳孔后面的黑暗区域,我们建立一个hemisphere,缩小它放在瞳孔后面.调整它的法线指向里面.

      外面部分的材质是一个phong.

      Color:000(或者深灰色)

      Transparency:00.000.85(HSV)

      CosinePower:100

      Specularcolor:111(最好是浅灰色)

      RefractiveIndex:

      1.337(假如你要使用光线跟踪)

      瞳孔后面的黑色物体是用lambert材质,所有颜色调为黑色

      11、如果你要使用文件贴图也很简单的.

      在Hypershade建立一个新的filetexture节点.连接到blinn材质的color属性上.连接3dTexturePlacemet节点到projection节点.放置projectionplane到眼球的前面,并使用fittoboundingbox.

      这里是我建立的眼球,我使用的是文件贴图

      以上就是MAYA眼球贴图教程,希望这篇教程对大家有所帮助,谢谢大家观看!

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