1.1 Cocos2d-X的诞生历史
1.2 Cocos2d-X的特点
1.3 Android平台下Cocos2d-X开发环境的搭建
1.3.1 Android平台下NDK开发环境的搭建
1.3.2 Cocos2d-X开发包的下载与解压
1.3.3 书中案例的导入
1.4 iOS开发环境的搭建
1.4.1 iOS开发环境的搭建
1.4.2 书中案例的导入
1.5 本章小结
第2章 体育类游戏——“哇!板球!”
2.1 游戏背景及功能概述
2.1.1 背景概述
2.1.2 功能介绍
2.2 游戏的策划及准备工作
2.2.1 游戏的策划
2.3 游戏的架构
2.3.1 各个类的简要介绍
2.3.2 游戏框架简介
2.4 游戏常量头文件AppMacros
2.5 相关精灵类
2.5.1 游戏辅助类BallTest
2.5.2 游戏辅助类FielderSprite
2.5.3 游戏辅助类Prop
2.6 界面相关类
2.6.1 游戏界面管理类BanQiuLayerSceneManager
2.6.2 主场景界面类BanQiuLayer
2.6.3 过渡界面类NewGameLayer
2.6.4 游戏主菜单界面类BeginLayer
2.6.5 游戏的设置界面类SetLayer
2.7 工具类
2.7.1 精灵特效工具类EffectsUtil
2.7.2 数据存储工具类JNIUtil
2.8 其他类及源程序
2.8.1 AppDelegate类
2.8.2 主程序main
2.9 游戏的优化及改进
第3章 体育类游戏——酷炫冰球
3.1 游戏背景及功能概述
3.1.1 背景概述
3.1.2 功能介绍
3.2 游戏的策划及准备工作
3.2.1 游戏的策划
3.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作
3.3 游戏的架构
3.3.1 各个类的简要介绍
3.3.2 游戏框架简介
3.4 游戏常量头文件AppMacros
3.5 游戏辅助类BallSprite
3.6 界面相关类
3.6.1 游戏界面管理类GameSceneManager
3.6.2 游戏主界面类GameLayer
3.6.3 游戏主菜单界面类BeginLayer
3.6.4 游戏的设置界面类SetLayer
3.7 数据存储工具类JNIUtil
3.8 其他类及源程序
3.8.1 AppDelegate类
3.8.2 MyContactListener类
3.8.3 主程序main
3.9 游戏的优化及改进
第4章 坦克大战
4.1 游戏背景及功能概述
4.1.1 背景概述
4.1.2 功能介绍
4.2 游戏的策划及准备工作
4.2.1 游戏的策划
4.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作
4.3 游戏的架构
4.3.1 各个类的简要介绍
4.3.2 游戏框架简介
4.4 常量头文件
4.4.1 头文件AppMacros
4.4.2 头文件JNIUtil
4.5 界面相关类
4.5.1 界面管理类TankSceneManager
4.5.2 加载界面类LoadLayer
4.5.3 菜单界面类MenuLayer
4.5.4 帮助界面类HelpLayer
4.5.5 声音设置类MusicLayer
4.5.6 游戏界面类TankGameLayer
4.5.7 胜利界面类NextLevelDialogLayer
4.5.8 失败界面类LoseLayer
4.5.9 暂停界面类DialogLayer
4.6 辅助类
4.6.1 坦克身体部件辅助类EnemyTank
4.6.2 导弹辅助类EnemyTankGun
4.6.3 障碍物辅助类Barrier
4.6.4 坦克导弹辅助类TankBazooka
4.6.5 道具辅助类Props
4.7 游戏控制类
4.8 其他类及源程序
4.8.1 主程序main
4.8.2 场景创建类AppDelegate
4.9 游戏的优化及改进
第5章 太空保卫战
5.1 游戏背景及功能概述
5.1.1 背景概述
5.1.2 功能介绍
5.2 游戏的策划及准备工作
5.2.1 游戏的策划
5.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作
5.3 游戏的架构
5.3.1 各个类的简要介绍
5.3.2 游戏框架简介
5.4 常量头文件
5.4.1 头文件AppMacros
5.4.2 头文件EnemyAction
5.5 界面相关类
5.5.1 界面管理类PlaneSceneManager
5.5.2 加载界面类LoadLayer
5.5.3 欢迎界面类WelcomeLayer
5.5.4 菜单界面类MenuLayer
5.5.5 帮助界面类HelpLayer
5.5.6 游戏界面类PlaneLayer
5.5.7 胜利界面类WinLayer
5.5.8 失败界面类LoseLayer
5.6 辅助类
5.6.1 敌机辅助类Enemy
5.6.2 导弹辅助类Missle
5.7 其他类及源程序
5.7.1 主程序main
5.7.2 场景创建类AppDelegate
5.8 游戏的优化及改进
第6章 水果蹦蹦
6.1 游戏背景及功能概述
6.1.1 背景概述
6.1.2 功能介绍
6.2 游戏的策划及准备工作
6.2.1 游戏的策划
6.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作
6.3 游戏的架构
6.3.1 各个类的简要介绍
6.3.2 游戏框架简介
6.4 常量头文件
6.4.1 头文件AppMacros
6.4.2 头文件JNIUtil
6.5 界面相关类
6.5.1 界面管理类GameSceneManager
6.5.2 加载界面类LoadLayer
6.5.3 菜单界面类MenuLayer
6.5.4 帮助界面类HelpLayer
6.5.5 设置界面类SetLayer
6.5.6 历史界面类HistoryLayer
6.5.7 游戏界面类GameLayer
6.5.8 失败界面类EndLayer
6.6 辅助类
6.7 其他类及源程序
6.7.1 主程序main
6.7.2 场景创建类AppDelegate
6.8 游戏的优化及改进
第7章 益智类游戏——星星消除
7.1 游戏背景及功能概述
7.1.1 背景概述
7.1.2 功能介绍
7.2 游戏的策划及准备工作
7.2.1 游戏的策划
7.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作
7.3 游戏的架构
7.3.1 各个类的简要介绍
7.3.2 游戏框架简介
7.4 游戏常量头文件AppMacros
7.5 游戏辅助类Star
7.6 界面相关类
7.6.1 游戏界面管理类SceneManager
7.6.2 主场景界面类MainLayer
7.6.3 过渡界面类LayerBetweenMainAndGame
7.6.4 游戏界面类GameLayer
7.6.5 对话框界面类DialogLayer
7.7 工具类
7.7.1 粒子系统工具类ParticlesUtil
7.7.2 声音工具类SoundUtil
7.7.3 场景切换工具类TransUtil
7.7.4 精灵特效工具类EffectsUtil
7.7.5 数据存储工具类JNIUtil
7.8 其他类及源程序
7.8.1 AppDelegate类
7.8.2 主程序main
7.9 游戏的优化及改进
第8章 哇!重力球
8.1 游戏背景及功能概述
8.1.1 背景概述
8.1.2 功能介绍
8.2 游戏的策划及准备工作
8.2.1 游戏的策划
8.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作
8.3 游戏的架构
8.3.1 各个类的简要介绍
8.3.2 游戏框架简介
8.4 常量头文件
8.4.1 头文件AppMacros
8.4.2 头文件JNIUtil
8.5 界面相关类
8.5.1 界面管理类Box2dSceneManager
8.5.2 欢迎界面类WelcomeLayer
8.5.3 菜单界面类MenuLayer
8.5.4 模式选择界面类ModelLayer
8.5.5 设置界面类SetLayer
8.5.6 历史界面类HistoryLayer
8.5.7 关卡界面类RoundLayer
8.5.8 游戏界面类GameLayer
8.5.9 过关界面类EndLayer
8.6 辅助类
8.7 其他类及源程序
8.7.1 主程序main
8.7.2 场景创建类AppDelegate
8.8 游戏的优化及改进
第9章 2D桌球
9.1 游戏背景及功能概述
9.1.1 背景概述
9.1.2 功能介绍
9.2 游戏的策划及准备工作
9.2.1 游戏的策划
9.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作
9.3 游戏的架构
9.3.1 各个类的简要介绍
9.3.2 游戏框架简介
9.4 常量头文件
9.4.1 头文件AppMacros
9.4.2 头文件JNIUtil
9.4.3 头文件GameInfo
9.5 界面相关类
9.5.1 界面管理类SceneManager.
9.5.2 菜单界面类MenuLayer
9.5.3 关于界面类AboutLayer
9.5.4 帮助界面类HelpLayer
9.5.5 声音设置类MusicLayer
9.5.6 游戏模式选择界面类ChoiceLayer
9.5.7 分数查看界面类ScoreLayer
9.5.8 游戏界面类GameLayer
9.6 辅助类
9.6.1 桌球精灵辅助类TableBall
9.6.2 刚体碰撞回调类MyContactListener
9.7 其他类及源程序
9.7.1 主程序main
9.7.2 场景创建类AppDelegate
9.8 游戏的优化及改进
第10章 益智类游戏——水果解谜
10.1 游戏背景及功能概述
10.1.1 背景概述
10.1.2 功能介绍
10.2 游戏的策划及准备工作
10.2.1 游戏的策划
10.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作
10.3 游戏的架构
10.3.1 各个类的简要介绍
10.3.2 游戏框架简介
10.4 游戏常量头文件AppMacros
10.5 游戏辅助类
10.5.1 游戏水果类Fruit
10.5.2 游戏水果子类Orange
10.5.3 游戏水果子类Melon
10.5.4 游戏水果子类Grape
10.5.5 游戏水果子类Durian
10.5.6 游戏水果子类Sugarcane
10.5.7 游戏水果子类Pumpkin
10.5.8 开关类Switch
10.6 界面相关类
10.6.1 游戏界面管理类SceneManager
10.6.2 主场景界面类MainLayer
10.6.3 游戏界面类GameLayer
10.6.4 选关界面类SelectLayer
10.6.5 胜利界面类VectoryLayer
10.7 工具类
10.7.1 粒子系统工具类ParticleSystemUtil
10.7.2 声音工具类SoundUtil
10.7.3 场景切换工具类TransUtil
10.7.4 数据存储工具类JNIUtil
10.8 其他类及源程序
10.8.1 AppDelegate类
10.8.2 主程序main
10.9 游戏地图数据文件介绍
10.10 游戏的优化及改进
第11章 盛怒的老鼠
11.1 游戏背景及功能概述
11.1.1 背景概述
11.1.2 功能介绍
11.2 游戏的策划及准备工作
11.2.1 游戏的策划
11.2.2 iOS平台下游戏开发的准备工作
11.3 游戏的架构
11.3.1 各个类的简要介绍
11.3.2 游戏框架简介
11.4 常量头文件以及工具类
11.4.1 头文件AppMacros
11.4.2 存储工具类SaveUtil
11.4.3 界面管理类SceneManager
11.4.4 碰撞监听器类MyContactListener
11.5 界面相关类
11.5.1 菜单背景层MenuBackgroundLayer
11.5.2 菜单控件层MenuItemLayer
11.5.3 选关界面层LevelLayer
11.5.4 最高分界面层HighLayer
11.5.5 游戏界面层GameLayer
11.5.6 分数层CountLayer
11.5.7 游戏胜利或失败界面层WinRoLoseLayer
11.6 精灵刚体类
11.6.1 精灵刚体基类PhysicsSprite
11.6.2 老鼠精灵刚体BodyRat
11.6.3 小猫精灵刚体BodyCat
11.6.4 冰块精灵刚体BodyIce
11.6.5 木头精灵刚体BodyWood
11.7 场景创建类AppDelegate
11.8 游戏的优化及改进
¥108.00
¥58.00
¥299.00