CoCo 2d-x学习笔记-完全掌握C++API与游戏项目开发

综合评级:
★★★★★

定价:
¥49.00

作者:
赵志荣

出版社:
清华大学

出版日期:
2016/06/01

页数:
354

ISBN:
9787302427414

书籍介绍

《cocos2d-x学习笔记》由触控未来ceo李志远主编策划出版,该系列图书由赵志荣、关东升(cocos cvp)等业内专家根据研发经验及读者学习规律,精心编撰。该系列图书得到了cocos引擎创始人王哲的鼎力支持,并亲自作序。51cto学院运营总监曹亚莉、触控爱普众创创始人肖涵泉、火云洞红孩儿卞安,looptek公司柯博文cto通读全书,并写书评推荐。

目录

第1章本书约定

1.1使用实例代码

1.2图示的约定

1.2.1图中的箭头

1.2.2图中的手势

1.2.3图中的圈框

1.3书中的UML图

1.3.1类图

1.3.2时序图

第2章Cocos2dx环境搭建

2.1下载Cocos2dx

2.2搭建环境

2.2.1基本工具安装

2.2.2设置环境变量

2.3开发Cocos2dx游戏的IDE工具

2.3.1使用Visual Studio开发工具

2.3.2使用Xcode开发工具

本章小结

第3章Cocos2dx引擎

3.1Cocos2d家谱

3.2Cocos2dx设计目标

3.3第一个Cocos2dx游戏

3.3.1创建工程

3.3.2Visual Studio工程文件结构

3.3.3Xcode工程文件结构

3.3.4代码解释

3.3.5Win32平台下设置屏幕

3.3.6工程中添加资源文件

3.4Cocos2dx核心概念

3.4.1导演

3.4.2场景

3.4.3层

3.5Node与Node层级架构

3.5.1Node中的重要操作

3.5.2Node中的重要属性

3.5.3游戏循环与调度

3.6Cocos2dx坐标系

3.6.1UI坐标

3.6.2OpenGL坐标

3.6.3世界坐标和模型坐标

本章小结

第4章游戏中的文字

4.1Cocos2dx中的字符串

4.1.1使用const char*和std::string

4.1.2使用cocos2d::String

4.1.3Win32平台下的中文乱码问题

4.2使用标签

4.2.1使用Label类

4.2.2标签中文无法正常显示的问题

4.3位图字体制作

4.3.1Glyph Designer工具

4.3.2使用Glyph Designer制作位图字体

本章小结

第5章Cocos2dx中的数据结构

5.1Cocos2dx中两大类——Ref和Value

5.1.1Cocos2dx根类——Ref

5.1.2包装类Value

5.2Ref列表数据结构

5.2.1Array数据结构

5.2.2实例: Array数据结构

5.2.3Vector数据结构

5.2.4实例: Vector数据结构

5.3Ref字典数据结构

5.3.1Dictionary数据结构

5.3.2实例: Dictionary数据结构

5.3.3Map数据结构

5.3.4实例: Map数据结构

5.4Value列表数据结构——ValueVector

5.4.1ValueVector常用API

5.4.2实例: 使用ValueVector数据结构

5.5Value字典数据结构——ValueMap和ValueMapIntKey

5.5.1ValueMap和ValueMapIntKey常用API

5.5.2实例: 使用ValueMap数据结构

本章小结

第6章菜单

6.1菜单相关类

6.2文本菜单

6.3精灵菜单和图片菜单

6.4开关菜单

本章小结

第7章精灵

7.1Sprite精灵类

7.1.1创建Sprite精灵对象

7.1.2实例: 使用纹理对象创建Sprite对象

7.2精灵的性能优化

7.2.1使用纹理图集

7.2.2使用精灵帧缓存

7.3纹理图集制作

7.3.1TexturePacker工具

7.3.2使用TexturePacker制作纹理图集

本章小结

第8章场景与层

8.1场景与层的关系

8.2场景切换

8.2.1场景切换相关函数

8.2.2场景过渡动画

8.3场景的生命周期

8.3.1生命周期函数

8.3.2多场景切换生命周期

本章小结

第9章动作和动画

9.1基本动作

9.1.1瞬时动作

9.1.2间隔动作

9.1.3组合动作

9.1.4动作速度控制

9.1.5函数调用

9.2特效

9.2.1网格动作

9.2.2实例: 特效演示

9.3动画

9.3.1帧动画

9.3.2实例: 帧动画使用

本章小结

第10章用户事件

10.1事件处理机制

10.1.1事件分发器

10.1.2触摸事件

10.1.3实例: 单点触摸事件

10.1.4实例: 使用Lambda表达式

10.1.5键盘事件

10.1.6鼠标事件

10.2在层中进行事件处理

10.2.1触摸事件

10.2.2实例: 单点触摸事件

10.3加速度计与加速度事件

10.3.1加速度计

10.3.2使用事件分发器

10.3.3使用层加速度计事件

10.3.4实例: 运动的小球

本章小结

第11章Audio引擎

11.1Cocos2dx中音频文件

11.1.1音频文件介绍

11.1.2Cocos2dx跨平台音频支持

11.2使用Audio引擎

11.2.1音频文件的预处理

11.2.2播放背景音乐

11.2.3停止播放背景音乐

11.2.4背景音乐播放暂停与继续

11.3实例: 设置背景音乐与音效

11.3.1AppDelegate实现

11.3.2HelloWorld场景实现

11.3.3设置场景实现

本章小结

第12章粒子系统

12.1问题的提出

12.2粒子系统基本概念

12.2.1实例: 打火机

12.2.2粒子发射模式

12.2.3粒子系统属性

12.3Cocos2dx内置粒子系统

12.3.1内置粒子系统

12.3.2实例: 内置粒子系统

12.4自定义粒子系统

12.4.1代码创建

12.4.2plist文件创建

12.5粒子系统设计工具Particle Designer

12.5.1粒子设置面板

12.5.2使用分享案例

12.5.3粒子的输出

本章小结

第13章瓦片地图

13.1地图性能问题

13.2Cocos2dx中瓦片地图API

13.3使用Tiled地图编辑器

13.3.1新建地图

13.3.2导入瓦片集

13.3.3创建层

13.3.4在普通层上绘制地图

13.3.5在对象层上添加对象

13.4实例: 忍者无敌

13.4.1设计地图

13.4.2程序中加载地图

13.4.3移动精灵

13.4.4检测碰撞

13.4.5滚动地图

本章小结

第14章物理引擎

14.1使用物理引擎

14.1.1物理引擎核心概念

14.1.2物理引擎与精灵关系

14.2Cocos2dx 3.x中物理引擎封装

14.2.1Cocos2dx 3.x物理引擎API

14.2.2实例: HelloPhysicsWorld

14.2.3实例: 接触与碰撞检测

14.2.4实例: 使用关节

本章小结

第15章内存管理

15.1C++内存管理

15.1.1内存分配区域

15.1.2动态内存分配

15.2Ref内存管理

15.2.1内存引用计数

15.2.2自动释放池

15.2.3Ref内存管理规则

15.3Ref内存管理设计模式

15.3.1使用静态构造函数

15.3.2使用访问器

15.4其他类型内存管理

15.4.1Value内存管理

15.4.2Vector和Map内存管理

本章小结

第16章Cocos2dx多分辨率屏幕适配

16.1屏幕适配问题的提出

16.2Cocos2dx屏幕适配

16.2.1三种分辨率

16.2.2分辨率策略

16.2.3纹理图集资源适配

16.2.4瓦片地图资源适配

本章小结

第17章Cocos2dx敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏

17.1迷失航线游戏分析与设计

17.1.1迷失航线故事背景

17.1.2需求分析

17.1.3原型设计

17.1.4游戏脚本

17.2任务1: 游戏工程的创建与初始化

17.2.1迭代1.1: 创建工程

17.2.2迭代1.2: 多分辨率支持

17.2.3迭代1.3: 通用类与基类维护

17.3任务2: 创建Loading场景

17.3.1迭代2.1: 添加场景和层

17.3.2迭代2.2: Loading动画

17.3.3迭代2.3: 异步加载纹理缓存

17.3.4迭代2.4: 异步预处理声音

17.4任务3: 创建Home场景

17.4.1迭代3.1: 添加场景和层

17.4.2迭代3.2: 添加菜单

17.5任务4: 创建设置场景

17.6任务5: 创建帮助场景

17.7任务6: 游戏场景实现

17.7.1迭代6.1: 创建敌人精灵

17.7.2迭代6.2: 创建玩家飞机精灵

17.7.3迭代6.3: 创建炮弹精灵

17.7.4迭代6.4: 初始化游戏场景

17.7.5迭代6.5: 游戏场景菜单实现

17.7.6迭代6.6: 玩家飞机发射炮弹

17.7.7迭代6.7: 炮弹与敌人的碰撞检测

17.7.8迭代6.8: 玩家飞机与敌人的碰撞检测

17.7.9迭代6.9: 玩家飞机生命值显示

17.7.10迭代6.10: 显示玩家得分情况

17.8任务7: 游戏结束场景

本章小结

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