Cocos2d-x实战:Lua卷

综合评级:
★★★★★

定价:
¥89.00

作者:
关东升 著

出版社:
清华大学出版社

出版日期:
2015年4月

页数:
482

字数:
785000

ISBN:
9787302391111

书籍介绍

本书是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍,介绍了使用Cocos2dx Lua中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。

  全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、跨平台移植篇和实战篇,共23章。

  基础篇包括第1~8章,分别是Cocos2dx Lua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。

  进阶篇包括第9~12章,分别是游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。

  数据与网络篇包括第13~15章,分别是数据持久化、基于HTTP的网络通信、Node.js与WebSocket网络通信。

  优化篇为第16章,主要介绍性能优化。

  跨平台移植篇包括第17章和第18章,分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。

  实战篇包括第19~23章,分别是使用Git管理程序代码、项目实战——迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店和发布放到苹果App Store。

  

作者简介

关东升 国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iOS传感器应用开发最佳实践》、《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术最佳实践》、《iOS开发指南——从零基础到App Store上架》、《交互设计的艺术——iOS 7拟物化到扁平化革命》等iOS专业图书。

目录

第一篇 基础篇 

 第1章 准备开始

 第2章 Lua语言基础

 第3章 Hello Cocos2dx Lua

 第4章 标签和菜单

 第5章 精灵

 第6章 场景与层

 第7章 动作、特效和动画

 第8章 用户事件

第二篇 进阶篇 

 第9章 游戏背景音乐与音效

 第10章 粒子系统

 第11章 瓦片地图

 第12章 物理引擎

第三篇 数据与网络篇 

 第13章 数据持久化

 第14章 基于HTTP的网络通信

 第15章 Node.js与webSocket网络通信

第四篇 优化篇 

 第16章 性能优化

第五篇 跨平台移植篇 

 第17章 移植到Android平台

 第18章 移植到iOS平台

第六篇 实战篇 

 第19章 使用Git管理程序代码版本

 第20章 Cocos2dx Lua敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏

 第21章 为迷失航线游戏添加广告

 第22章 把迷失航线游戏发布放到Google play应用商店

 第23章 把迷失航线游戏发布放到苹果的app Store

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