Cocos2d-x实战:C++卷(清华游戏开发丛书)

综合评级:
★★★★★

定价:
¥89.00

作者:
关东升 著

出版社:
清华大学出版社

出版日期:
2014年11月

页数:
695

字数:
1036000

ISBN:
9787302379300

书籍介绍

本书是著名移动开发专家关东升倾力创作的“Cocos2d-x实战”典藏大系之一!本书基于Cocos2d-x**版本,系统论述Cocos2d-x之C++开发的理论与实战。全书不仅系统梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及大型综合实例,并附赠了关老师录制的教学视频及51CTO课程卡。此外,全书配套提供了400课时的在线课程供读者互动学习,是一本极佳的Cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。

作者简介

关东升 国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iOS传感器应用开发最佳实践》、《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术最佳实践》、《iOS开发指南——从零基础到App Store上架》、《交互设计的艺术——iOS 7拟物化到扁平化革命》等iOS专业图书。

 

目录

第一篇 开发基础

第1章 准备开始

第2章 Cocos2d-x简介与环境搭建

第3章 Hello Cocos2d-x

第4章 字符串、标签和菜单

第5章 精灵

第6章 场景与层

第7章 动作、特效和动画

第8章 Cocos2d-x用户事件

第二篇 开发进阶

第9章 游戏背景音乐与音效

第10章 粒子系统

第11章 瓦片地图

第12章 物理引擎

第三篇 数据与网络

第13章 Cocos2d-x中使用的数据容器类

第14章 数据持久化

第15章 数据交换格式

第16章 基于HTTP的网络通信

第17章 基于Node.js的Socket.IO网络通信

第四篇 设计与优化

第18章 Cocos2d-x中常用的设计模式

第19章 Cocos2d-x中的内存管理

第20章 性能优化

第五篇 平台移植

第21章 从Win32到Android平台的移植

第22章 从Win32到Windows Phone 8平台的移植

第23章 从Win32到iOS平台的移植

第六篇 开发实践

第24章 使用Git管理程序代码版本

第25章 Cocos2d-x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏

第26章 为迷失航线游戏添加广告

第27章 把迷失航线游戏发布到Google Play应用商店

第28章 把迷失航线游戏发布到Windows Phone应用商店

第29章 把迷失航线游戏发布到苹果app Store应用商店

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