互联网再战移动电商

    作者:蜗牛更新于: 2018-04-10 14:50:06

      后互联网时代移动新势力采用搭載广告的方式运作,这一模式在电脑时代已经被证明很难成功。

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      传统的PC端游戏玩家一般以年轻男性玩家为主,游戏规模大,往往需要耗费大量的时间和不少的金钱;而大部分的手机用户选择玩游戏,是为了消化坐车等碎片时间,而且女性玩家成为了手机游戏的新用户群体,设计新颖、易于上手的小游戏占据了手手机玩家的新宠宝座。手机游戏的这个特点从吸引用户群体的角度来说,比PC端游戏具有独特的优势。

      但另一方面,也导致了手机用户对一款游戏的忠诚度不如PC端游戏用户,手机用户不会投入过多精力在某一款手机游戏上。所以,开发者在进行游戏设计时不得不考虑这个因素,去迎合用户的心理需求。手机游戏的更新速度非常之快,远远超过PC端游戏。目前的手机游戏与其说是乐产品,倒更像是快速消费品。

      所以,随着进入市场的游戏越来越多,用户对游戏的挑选也会愈加严苛,手机游戏会加速向精品化方向发展。

      出版行业:移动互联改变传统出版格局在移动互联时代,手机将不仅是通信工具,更是人们日常必不可缺的生活必需品,是让每个用户都能实现随时随地移动阅读的终端。传统的出版方式将不再适应移动互联时代的数字出版,出版行业需要深人理解移动互联刚的特点、用户的思维方式和消费行为,采取不同的运营对策,而不能只是将纸质图书的内容简单发布到移动终端。

      在移动互联时代,用户虽然不再通过面对面的方式购买书籍,但用户仍然是实实在在的用户。相对传统方式而言,图书网站能够获得的用户信息会更多,例如姓名、手机号号码、邮箱等都体现在了注册信息当中。

      小编结语:其实,对于大量的用户信息来说,它们使广告商完全可以低价甚至免费植入广告。而且,移动互联时代,流量能够直接利用第三方付费的广告方式盈利,将比产品销售更能够代表品牌的影响力,容易引起广告商的重视。在移动五联时化,用户能更方便地通过互动平台,随时随地分享自己的。

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