你们是否也会犯这种移动互联网的设计?

    作者:课课家教育更新于: 2016-12-30 11:58:51

      对于移动互联网这样一个新奇事物不了解,人们自然用过去的经验去看,就将其定位为互联网的延伸和补充,是互联网的一个组成部分,就是互联网。这样一个思路之下,移动互联网的形态、模式、商业模式都自然想从互联网中搬过来。同样加入的越多竞争越大一定限度上就影响了质量的问题,既然投出了就想快速获得回报那么的不现实。难道你们不知道机遇就是挑战吗?

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      既然移动领域方面投入了那么多的时间和精力,为什么参与度还那么的低?

      既然花了那么多的精力去投入那么你们肯定要在从中找出一些原因不是吗?那么我们只要把屡见屡犯的错误原因解决才能更好地去参与到移动领域。

    投入

      这些应用是做什么用的你能猜出来吗?

      误区1:尚未显示价值就强制注册

    pheed和Tumblr

      你是对于你自己过度自信还是在忽悠人,大企业也不会把未展示价值的商品来绑定用户强制注册和捆绑社交工具吧,这种方式很容易吓跑你的用户和潜在用户。

      我们以pheed和tumblr为例,这两个可以说是国外最流行的社交媒体平台,它们平台的功能都是允许用户广播照片,视频和内容等发给粉丝或者是朋友。但是前提你都要先同归注册账号。但还是有一定的区别的,pheed较为之保守如果你不注册时不能够跟其他用户进行互动,一定程度上有种进坑的感觉,但tumblr不一样没有注册也可以跟用户互动,同样也会让用户潜意识去注册使用。两者是有区别但是一个是有价值的体现,另一个想用户体验那么久首先要注册。

      误区2:教程过细

    软件教程

      当用户体验一个软件我们经常都是设计为引导的方式去引导用户使用的,但是如果我们一次性的把所有软件展示出来,那么一定上会让用户迷惑,太多信息过早引导会意味着你的UI设计算是失败了。

      新的Flickr

      对于你的用户界面其实有些部分是不需要引导,用户也是会操作的,那么就要设计师在这方面明确的直观设计。

      用户体验都是喜欢直接用,所以我们应该传递一些更多的使用价值,对于引导方面用户都是一眼略过,常见的UI设计就要从价值的核心来表达问题。从而让潜在用户基本上无需辅导就能使用。

      误区3:不同寻常的界面组件或手势控制

    操作组建

      操作界面的设计采取标准的形式就可以,既然能够让用户简单易懂的了解你的应用,同样使你减少很多交互设计上的问题,,我们可以把切换页面设置成敲击形式打开,图片大小采取缩放的形式也是手机的操作习惯,有效的软人机界面指南能够让大多数人对于应用操作的了解和对应用操作的使用。

      设计要有一个标准,如果过度的设计会变得很困扰,如果你选择一些不常见的手势控制、隐藏菜单或缺乏清晰背景目的、大量的设计元素会使你的产品变得华而不实,从而在用户体验中也很容易让你的用户困扰和体验中感到失望。

      就算你的设计师获得很多精美的大奖的等等之类的也不一样会适合手机app的市场,因为对于界面的应用我们是有一个标准,过多的元素和颠覆操作是不一定获得成功,往往原始的才是最好的操作手法。

      Clear这款应用使用了6块演示屏幕交互式地教用户如何使用app。

      操作教程大多数人都是一眼略过很多人连教程的%10都不会了解,就算是一个很精通手机的人也一样,他们经常会迷失方向,不知道如何执行像创建新列表或删除任务之类的基本功能

      若果你想实用性和可用性强的,那么你就弄得传统一点,回到正常的操作标准,除非有吸引人的理由,否则不要偏离常见的模式,坚持最熟悉的手法来做,就算是颠覆了标准那么你也要拿去测试后才来决定是否要这样做。

      误区4:让客户填写冗长的表格

    表格分类

      既然用户选择去注册了,那么他就是对你软件认同,当跳转到操作页面的时候,我们是否简化一些问题,和一些不必要填写的表格呢?你希望尽可能多地了解自己的客户,所以往往会在注册的时候多问用户几个不必要的问题,感觉也无伤大雅的想法。

      Uber将注册进行分块管理

      其实你觉得多问几个问题没什么大不了,最多也是阻碍点时间而已,那么你就大错特错,像Expedia和BestBuy这样的大公司却有可能因此损失数百万美元的销售额。这个后果你有想过吗?

      注册的流程最好是又快又不不会麻烦,当每一步都多几个字那么对于注册的人数的几率就少一点,一个问题一点点几个问题就很多了,移动端和客户端不一样,键盘操作输入的手机的输入不一样很容易因为少少的操作失误导致用户紧迫感、更容易分心,无论是在家或者在办公室均如此。

      总结:创新也是要具有可用性和实用性才行,如果想颠覆传统的设计那么你就要首先得让人们所接受,设计领域,有些事可以通过创新来改变,但是有一些常规的设计作用比创新还要大,要我们去适应是一个过程,因为一旦依赖一种界面他们不会随便去接受新事物,要想他们接受那么你就要做到十分完美,那么你思考一下你看见过很完美的设计吗?都是不断地去优化升级的一个过程。

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