本教程向脚本之家的朋友们介绍3dmax教程:鼠标的建模和简单的渲染,教程比较简单,主要是向朋友们介绍一些3DS方面的知识,介绍地非常详细,喜欢的朋友可以学习一下。
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先看效果:
3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染脚本之家3dsmax建模教程。
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模型的建立是用Poly,渲染是finalRenderStage-1ServicePack1。
开始:
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导入三视图,TOP视图下手
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做完一半,进行Symmetry.虽然IE4.0不是一个对称的的鼠标,但我觉得这样还是稍微简单些。毕竟左、右两边还是有些相似的
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现在就该挑战一下自己的耐心了
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加个圆滑,上下左右看看
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鼠标睦锩媸强盏模乙簿屯蹈隼粒痈鯯hell掩人耳目一下
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渲一下,看看效果........
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接着该做滚轮了,用个ChamferCyl很快就出来了,如果调节细节,比如滚轮的凹槽什么之类的,需要转成多边形一下下
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滚轮旁边是一个为了防止进灰而设计的"护槽","护槽"?姑且这么叫吧,它是怎么做的呢?大家看看命令就一目了然了
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模型建到这里,就基本上全完了,打个FR的灯,大家注意灯的位置
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这是鼠标外壳的材质参数。
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