3DMax变形金刚制作流程

    作者:课课家教育更新于: 2016-10-28 16:59:55

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

           对于好莱坞的电影特效相信大家都不会陌生,尤其是那些震撼人心的动画特技,在一定层面上代表了行业内三维动画的顶级效果,其中几年前推出的变形金刚,以其工业造型的厚重与力量,附以眼花缭乱动人心魄的变形特效,征服了全世界观众的眼球.同时激发不少男生用自己的双手制作出梦寐以求的变形金刚的欲望,那么你想制作一个变形金刚吗?你知道怎样制作一个变形金刚吗?下文将向大家介绍利用3dsmax制作机器人的流程,希望大家喜欢。

           一.前期设定

           为了对变形金刚的制作流程有一个感性的认识,在制作之前,把自己心中变形金刚的形象设计出来,这是非常重要且必要的。变形金刚具备机器人和戴具两种形态,具体的设计风格视个人喜好而定,笔者将角色定位于狂派,并且擅长巷战。因此设定变形为奥迪Q7的SUV商务车,使其更好地伪装隐藏。下图是笔者的设计稿,大家可参考一下。如图1

    3DMax变形金刚制作流程_3DMax教程_变形金刚_3DMax实例_课课家

    (图1)

           二.建模

      我们着重讲解机器人形态的制作。

           1.创建角色的头部

      根据设定稿为模型布线,切割出大的体块,然后对每一大块进行慢慢细化。遵照整体到局部再到整体的制作流程,运用poly建模工具完成制作。如图2

    创建头部模型

     (图2)

           制作眼睛周围的零件,制作时需注意每个零件的布局和结构,在制作零件的时候,可以通过布局出多个零件的层次感来达到好的效果,因此在设计时不必太多考虑其合理性和复杂度。如图3

    制作眼睛周围的零件

    (图3)    

          同理,制作变形金刚的头部和下颚骨内部芯片。在设计和制作时,可以以人类的下颚骨作为参照,注意预留出可以动画控制的关节结构。如图4

    下颚骨设计

    (图4)

          下图是笔者设计下颚骨的关节,供大家参考一下。如图5

    下颚关节参考设计

    (图5)

          至此,头部建模完成,完整的头部效果图如图6所示:

    头部完整效果图

    (图6)

          2.身体模型的创建

          我们先用多边形建模方式进行平面编辑,按照设计图描绘出具有空间造型的基本曲面.这里有点类似于PS绘画中的起稿阶段,曲面不一定要十分准确,主要是要勾勒出整体的大致形状,然后再逐一进行细节调整。如图7 图8

    身体模型创建

    (图7)

    身体模型细节处理

    (图8)      

           同样地,把汽车侧面的部分零件进行,拼合为角色手臂外壳模型。图9 图10

    拆分汽车侧面零件

    (图9) 

    拼合角色手臂

     (图10)

          最后,把角色腿部外壳模型拼合好。变形金刚角色模型就大功告成。如图11

    拼合腿部

    (图11)

          三.绑定骨骼

          骨骼模型的绑定,我们使用Character studio角色系统进行,这里需要注意,与肌肉结构组成的角色骨骼绑定有所不同,变形金刚这个角色是由金属零件构成的,所以完全是刚性骨骼绑定。如图12

    骨骼模型绑定

    (图12)

          骨骼对位完毕后,可以直接使用"父子链接"命令,进行模型和骨骼的绑定。此时的骨骼,可以点击【属性】,设置显示为外框(BOX),以方便观察模型效果。如图13

    绑定后效果图

    (图13)

           四.制作材质

      角色材质效果制作,我们这里以头部为例,选用【Blend(混合材质)】制作。

      1号材质是Vray的标准材质。材质要求与汽车的外壳材质相似,目的是确保变形成机器人后能和汽车车漆材质相呼应。然后在其【Diffuse(过渡色贴图)】上增加一个衰减贴图。

      2号材质是3dsmax的标准材质。在【Diffuse(过渡色贴图)】上增加一个旧化效果贴图。

      在3号材质【Mask(遮罩)】的作用下,可以混合1、2号材质,并得到最终的材质效果。如图14、15

    材质制作1

    (图14)

    材质制作2

    (图15)

            五.创建灯光

       为了增强效果,我们需要创建灯光,这里选用【VRay】面光源,因为这种光源在阴影质量及照明效果方面都有良好的效果。(如图16)

    添加灯光

    (图16)

      接着制作反光板用于反射,如图17

    创建反光板

    (图17)

        为了便于后期的制作,需要把地面材质设置为无光投影材质,因为无光投影材质最大的特点就是保留地面接受投影的同时不将地面渲染出来,并创建投影的Alpha通道,在地面材质上添加【VRayMtlWrapper(Vray包裹材质)】。如图18

    修改为无光投影材质

     (图18)

           六.渲染

      点击渲染命令,打开面板,点击【VRay】渲染器,在【Environment(环境)】选项中提供了一个可以直接控制全局反射效果的功能。利用这个功能为反射环境添加一个环境贴图,设置为球形环境贴图方式。(如图19)

    渲染命令面板

    (图19)

      点击【Indirect illumination(间接照明)】面板,进行参数设置。注意此参数为单帧效果设置。如果设置动画渲染,为防止出现动画闪烁现象,需要进行部分参数调整,具体如图20所示。

    间接照明面板

    (图20)

      渲染,添加背景色以及校对相关颜色得到最终效果。下面让我们一起欣赏一下!如图21

    最终效果

    (图21)

          这样一个威风凛凛的机器人便大功告成,够帅吧!你是否也想打造一个,向小伙伴们炫耀一下,那么心动不如行动,赶快动手!期待你们独具匠心作品的诞生! 

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