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web前端:取消a标签在移动端点击时的背景颜色
背景(background)属性定义元素的背景效果元素的背景区包括前景之下直到边框边界的所有空间。因此,内容框与内边距都是元素背景的一部分,且边框画在背景上。css允许应用纯色作为背景,也允许使用背景图像创建相当复杂的效果;CSS在这方......
web前端:移动端分辨率+小程序的自适应单位RPX
分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越......
web前端:移动端h5禁用浏览器左滑右滑的前进后退功能
html标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做WebHypertextApplicationTechnologyWorkin......
web前端:关于移动端的js特效话题
数据存储是数据流在加工过程中产生的临时文件或加工过程中需要查找的信息。数据以某种格式记录在计算机内部或外部存储介质上。数据存储要命名,这种命名要反映信息特征的组成含义。 关于移动端的js特效话题 注意以下移动端的js开发,我们一......
web前端:移动端横竖屏检测
网页设计主要以Adobe产品为主,常见的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代码工具,其他是图形图像和FL动画工具。还有最近几年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。 1、不同视口的......
web前端:移动端 location.href 无法成功跳转页面
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPodtouch、iPad以及AppleTV等产品上。 iOS的系统结构分为......
人工智能基于MNN的移动端深度学习SDK
阿里开源MNNKit:基于MNN的移动端深度学习SDK,支持安卓和iOS。人工智能的定义可以分为两部分,即“ 人工”和“ 智能”。“人工”比较好理......
移动端游戏架构设计
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 ......
移动端设计流程
在一个成熟且高效的移动应用产品团队中,用户体验设计师会在前期加入到项目中,与团队成员一起针对所设计的产品定位、分析等多方面的问题进行探讨。在本节中将向读者介绍移动端应用设计的流程及方法,可以有效帮助设计师提升移动端产品的用户体验。今天就......
移动端应用的用户体验设计
在确定移动端的交互设计之前,需要先对移动端的用户使用习惯有一些基本的了解、对移动端的用户体验信息做一些收集整理。收集用户体验信息首先需要确定两个问题:一是确定目标用户群体;二是确定信息收集的方法和途径。现在就跟着小编共同来学习一下:移动......
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