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游戏道具设计——浅谈游戏开发道具数据系统设计
在我们游戏道具设计中,必须要用到代码,那么代码是什么呢,具体介绍一下内容,以及内容代码含义,使用方法。 最近在参与unity游戏的客户端开发,总结下整理游戏数据系统的构建及简单的设计。 客户端采用C#进行开发,C#托管语言在一定......
游戏道具设计基础教程
下面我们要学的是如何使用3dmax制作游戏道具——木桶,这则实例教程是基础的,希望能对刚入行的新手们有所帮助,废话不多说了,一起先看看效果图: [/图片] 闲话不说··&middo......
使用3dsmax制作游戏道具教程
众所周知,3dsmax三维动画渲染和制作软件,常运用在电脑游戏中的动画制作,下面的武器道具制作就是利用3DSMAX软件来完成。 这次我为大家制作一把魔兽世界终极双手武器——......
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使用Photoshop通道工具为人像手工磨皮精修
本PS教程主要使用photoshop通道法给人像精细磨皮,很多教程保留质感的磨皮方法都借助外挂滤镜,不过今天我们教大家的是完全手工给人物肤色进行磨皮,而且磨皮的质感保留的非常好,喜欢的朋友一起来学习吧。 PS教程效果图: [/图片]......
PS滤镜制作艺术抽象玫瑰
1、新建文档650×450像素,并将背景填充成黑色。 [/图片] 2、前景色设置为白色,选择画笔工具,新建图层1,绘制一歌柔和的圆点,如附件1;CTRL+T应用自由变换命令,按住shift+alt,以图像中心为基准按指定......
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