游戏武器道具设计实例教程

    作者:课课家教育更新于: 2016-04-06 09:19:24

      装备类游戏道具一般可以分为武器、防具、饰品三大类。 武器一般包括:刀、枪、剑、法杖等类型,需要根据我们的游戏背景风格(东方玄幻、写实、或者西方玄幻、写实)以及职业的设计,来具体确定游戏设计道具的装备类型。以下这款魔兽世界的武器可谓精美绝伦又不失大气,我们来看看它的制作过程。

         本教程为初级教程,对新人的设计制作有所帮助,以下是魔兽世界的一款武器的制作过程,简易而清晰,希望可以帮助到大家~

      效果图:

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      一:原画分析

      要点:拿到原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,如上图:黑色正确(有起伏和张力),白色欠缺(过于单薄和平行)

      二:建模思路

      要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。如图。

      三:模型制作

      局部拆分制作

      要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。三是厚度起伏需要层次感。如图。(顶视黑色正确有起伏,白色欠缺太平整)

      组合整理

      要点:一:小结构拼接优于挤出:省面(要有省一个算一个的心态,不要觉得一个面少就忽视,积少成多。二:方圆过度需要三角面均匀连接。如图。(灰色是不好的)

      四:UV拆分

      要点:

         一:平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。

      二:拆解:按照运算不出错,不拉伸,容易摆放省空间,的原则进行拆解。

      三:运算:解决拉伸问题。

      四:摆放:1.细节多的放大,细节少的缩小,2.空间利用率优先,接缝问题其次,绘制是否顺手在后。

      五:贴图绘制

      背景色填充

      要点:用原画整体色调去看,比如:原画偏冷,偏蓝。所以我们就用偏蓝的,而不是偏红色的,如图。

      固有色绘制

      要点:如何寻找固有色?1.不能用原画的亮部色做参考,2.不能用原画的暗部色做参考。3.用原画每块物件的中间色作为参考,如图。

      明暗体积绘制

      要点:一是确定光源方向,二是确定光源冷暖。如图:光源从上到小倾斜一点照过来,这样比较好表现体积感。光源色偏蓝的冷色,离光远的和暗部颜色就会相对偏暖点。

      细节结构绘制

      要点:添加任何新的结构:如绷带,装饰纹理的时候,记住无论大小,都存在体积感。

      深入绘制细节

      要点:一言难尽(如下图)。

      最后完成图

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