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软件设计:浅谈游戏开发中常见的设计模式
设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 前言 因为游戏开发在架构上要考虑性能和实际需求,在尽量不引入第三方库、框架的前提下进行开发,所以在编码时候会经常用到设计模式......
射击类游戏的设计模式教程(二)
在上一篇教程中我们已经学习了五种游戏设计模式,包括抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、迭代器模式以及命令模式,大家都学会运用吗?如果不够用,我们今天还会学习其他的设计模式。 &nbs......
射击类游戏的设计模式教程(一)
常见的游戏设计模式有很多,游戏开发者在选择过程中要注意类别,有些对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值,以下是经过精心挑选的射击类游戏常见的设计模式,在设计游戏时可以参考使用。 为了方便大家更加......
六大常见的游戏设计模式总结
游戏设计模式在游戏开发中是必须用到的,下面是总结的六种常见的基础设计模式,希望对大家有帮助。 使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”......
游戏开发设计常见的基础模式
游戏开发中工厂模式是最基础,用的最广泛的设计模式。适配器模式,c#有DataAdapter 类,Android 有Adapter 类。观察者模式,涉及gui 的编程都会用到,简单的控件对单击鼠标的响应都是观察者模式。迭代器模式,c#中每......
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