每当我们在玩款酷炫有趣的游戏时,我们不禁都会产生这样的一个问题:如何才能成为一个游戏开发人员?为大家设计一款有趣生动的大型3D游戏,这是多么有成就感的一件事情啊。但对于那些在学习游戏开发相关知识的朋友来说,网游现在不单单只是一种兴趣,他们原本是想成为一名优秀的游戏开发者,对于很多游戏培训学习的人来说,他们完全吸引到游戏,沉浸在虚拟世界中,而游戏往往由学生自己创造这样一个神奇的梦幻世界。下面由小编为大家介绍一些关于游戏开发方面的知识吧。
但是,我们不要被美丽的图形、奇妙的故事情节和感人悦耳的音乐所愚弄,编写游戏是非常困难的工作,只有某些特定的开发人员才能够获得成功。除了所需的技术天赋之外,优秀的游戏开发者应该有一些其他的技能,比如,你首先是一个游戏爱好者。如果不是游戏发烧友,这是不可能写出伟大的游戏,这种情况使得游戏开发更具挑战性。
成为游戏开发人员现在确实不是一件容易的事情。假如你是没有经验,他们不会被录用的游戏开发公司,并在没有公司聘请更难获得经验。许多培训机构只需制作软件的训练比赛,但这些都只是走路的工具,那么如何使用它来开发游戏呢?
当我们问到“为什么每个人都希望使用.NET Framework编程游戏?”其他问题包括:“NET Framework是不是它唯一的Web服务器应用程序?“这不是很慢?”,等等问题。对于游戏开发者(或未来的游戏开发者),这些都是你想要的很的问题,但他们误解了NET框架。
NET框架不是Web服务器的最新版本,也扩展任何服务器组件。当然,使用.NET框架来创建功能强大的Web服务器应用程序,但是,这不是他们的全部功能。 .NET框架包括一个强大的客户端应用程序编程接口(API),以及托管DirectX,.NET其实游戏开发者需要掌握整个的DirectX API。用它写了很多新的应用,包括游戏。如果你认为只能写在.NET框架服务器应用程序,它似乎有一点点简单的。你也可以用它来创建复杂的客户端应用程序。
关于.NET的性能问题仍然存在,因此很难简单地描述了这些问题。如果引入了“新”的语言或运行时,使用前开发商,往往犹豫。不久前,很多游戏仍然用汇编语言编写,因为游戏开发者不相信C或C++语言的速度不够快。 .NET框架也遵循这一规律。在之前的表现证明了.NET Framework中,游戏开发商会以怀疑的看看吧。其实,在现实生活中,很多游戏都使用.NET运行时开发的。事实胜于雄辩,而不是无休止地讨论.NET运行时有多好,还不如让一些真正的游戏来证明它的性能。
为什么使用.NET Framework
任何曾经编写过Windows程序的人都能够认识到(无论是否使用.NET Framework),即使使用Win32 API编写简单的Windows应用程序都比较困难。NET框架的目的旨在提供一个执行一些常用的Windows程序做比较简单的方法,并自动处理大量的普通开发商,如内存管理的问题。
通过使用.NET框架,开发人员可以节省很多麻烦的任务,比如花了三天时间寻找一个内存泄露问题,他们可以直接加入到一些正在被编写游戏的特色。在许多情况下,从游戏中删除,因为需要花费大量的时间来解决问题的一些很好的功能,而这些问题对你的.NET Framework的解决方案。
NET Framework的另外一个令人感兴趣的特性是语言的中立性。只要所使用的功能兼容公共语言规范(Common Language Specification,CLS),则可以采用任何能够使用CLS兼容功能的语言。过去,Visual Basic开发人员转向使用严格的C++进行编码时,可能比较困难。现在,Visual Basic .NET开发人员能够较容易的转向C#,因为这两种语言之间仅存在较小的语法差别。大多数情况下的代码是使用C#编写的。
NET Framework的另一个有趣的特点是中性语言。只要使用功能兼容的公共语言规范(通用语言规范,CLS),你可以用任何语言来使用CLS兼容的功能。过去,Visual Basic开发人员转向严格的C ++编码可能是困难的。现在,Visual Basic .NET中的开发人员可以更容易地转向C#,因为有两种语言之间只有细微的差别语法。在大多数情况下,代码是用C#。
在这里,小编说了这么多,它只是为了满足某些游戏开发界的需要,他们缺乏关于写作主题的信息。因为你找不到自己需要的信息,太多可能成为优秀的程序员游戏开发者从而选择了退出了游戏开发培训学习。目前,大部分的游戏开发是关于2D图形的,这是相对良好的起点,但大多数游戏开发来说,现在编写的网络游戏几乎都是3D图形,而且对于游戏发烧友来说也同样希望如此。并这并不代表说不需要继续编写一个2D游戏,这一点也需要清楚明白,但如果这是游戏开发人员可以做的一切,个人觉得都可能是无用的。
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