在前面的课程学习中,我们有介绍flash CS6的三种文本类型,分别是静态文本、动态文本和输入文本,这节课我们主要介绍Flash CS6的动态文本。在Flash CS6中,动态文本实一种交互式的文本对象,文本内容会根据文本服务器的输入不断更新。下面小编会给大家详细地地介绍制作动态文本的方法。
步骤1:选择“文件”|“打开”命令按钮,打开一个素材文件,如图所示:
步骤2:在工具栏中选择文本工具,在舞台中创建一个文本框。
步骤3:在“属性”面板中,设置“文本类型”为“动态文本”、“实例名称”为M、“系列”为“方正黄草简体”、“字体大小”为80、“颜色”为白色(#FFFFFF),如图所示:
步骤4:在“时间轴”面板中,选择“图层1”图层的第一帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令。
步骤5:弹出“动作”面板,在图中输入相应代码,如图所示:
步骤6:在“时间轴”面板中,选择“图层1”图层的第20帧,按F6键插入关键帧,如图所示:
值得注意的是:在输入脚本时,结尾的符号必须是英文状态下输入的分号,在制作本实例时,所打开的flash文档必须是ActionScript2.0以下版本的文档。因为ActionScript3.0的Flash文档不能对动态文本的变量进行相应设置。
步骤7:按F9键,弹出“动作”面板,输入相应代码,如图所示:
步骤8:在“时间轴”面板中,选择“图层1”图层的第40帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。
步骤9:执行以上操作后,即可在第40帧添加帧,按Ctrl+Enter组合键测试动态文本效果,如图所示:
小编结语:以上都是创建动态文本的具体操作,看完之后是不是觉得很简单呢?赶快自己动手试一试吧,学以致用才能更快地掌握知识呢。如果大家有任何疑问,欢迎咨询小编,感谢大家的支持。
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