编程语言区分Visual C++、Dev C++、codelite、code::blocks

    作者:Jasonangel更新于: 2021-07-16 14:51:30

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    一文教你区分Visual C++、Dev C++、codelite、code::blocks。虽然大多数的语言可以既可被编译又可被解译,但大多数仅在一种情况下能够良好运行。在一些编程系统中,程序要经过几个阶段的编译,一般而言,后阶段的编译往往更接近机器语言。这种常用的使用技巧最早在1960年代末用于BCPL,编译程序先编译一个叫做“0代码”的转换程序(representation),然后再使用虚拟器转换到可以运行于机器上的真实代码。这种成功的技巧之后又用于Pascal和P-code,以及Smalltalk和二进制码,在很多时候,中间过渡的代码往往是解译,而不是编译的。

    Visual C++6.0用的是vc编译器,DEV-C++用的是mingw-gcc编译器。两个东西不同的。要说标准,肯定是gcc比较符合c++标准。但是要说效率,在Windows平台上,gcc的效率还是比不上vc的。

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     Visual C++、Dev C++的区别:

    C语言在这两个平台上语法都是相同的,都支持C89。不同的主要是外观及效率这些东西。

    Visual C++6.0用的是vc编译器,DEV-C++用的是mingw-gcc编译器。两个东西不同的。要说标准,肯定是gcc比较符合c++标准。但是要说效率,在windows平台上,gcc的效率还是比不上vc的。

    第一,Visual C++6.0很多ANSI C和C++的标准都不支持,因为太老了,是96年开发的,而C语言新的标准是99年定的(C99),因此,很多新的东西都不支持,第二,VC6是微软开发的,MS的编译器都比较一般;DEV C++是开源的,界面友好性而言,可能初学者感觉不如VC,但bug明显比VC少,支持最新的标准,国际比赛都用DEV-C++,DEV C++内核是GNU的。

    Dev-C++(devcpp)最贴近C++标准,支持单文件编译,采用GCC编译器,在Windows环境下可能没有Cl(微软的编译器)快。比较适合初学者。功能没有VC强大,但是体积小,轻便。

    计算机二级C语言考试用的是Visual C++,我个人平时简单调试程序用devcpp,实在不行直接上Visual Studio。

    CodeLite与Code::Blocks

    CodeLite是一个功能强大的开源,C/C++编程语言的跨平台IDE(定期在Windows XP SP2 / 3下被测试 ,(K)Ubuntu 7.10/8.04 Gutsy Gibbon,和MacOSX 10.5.2 )。CodeLite的源代码使用是遵循的GPL v2许可证的。

    Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了著名的图形界面库wxWidgets(3.x)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢。

    虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows平台,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供GNU/Linux版本,这样 Code::Blocks在1.0发布时就成为了跨越平台的C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS. NET,编写跨平台C++应用。

    Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。

    Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成,支持工程管理、项目构建、调试。

    Code::Blocks支持插件,包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;Windows7外观。

    Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Matlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。

    Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。

    高级语言的出现使得计算机程序设计语言不再过度地依赖某种特定的机器或环境。这是因为高级语言在不同的平台上会被编译成不同的机器语言,而不是直接被机器执行。最早出现的编程语言之一FORTRAN的一个主要目标,就是实现平台独立。

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