对象,是编程术语,其广义指的是在内存上一段有意义的区域,称作为一个对象。在C中,具有特定长度的类型,可以称作为对象类型,函数不具有特定长度,所以不是对象类型。
*编程思想:
*面向过程:凡事亲力亲为,所有的事情的过程都要清楚,注重的是过程
*面向对象:提出需求,找到对象,对象解决这个问题,我们要结果,注重的是结果
*
*面向对象的特性:封装,继承,多态,(抽象性)
*
*JS是一门什么样的语言?
*是一门解释性的语言
*是一门脚本语言
*是一门弱类型的语言
*是一门基于对象的语言
*是一门动态类型的语言
*
*对象:有属性和方法,具体特指的某个事物
*对象:js中就是一组无序的属性的集合
*属性----特征
*方法----行为
*创建的对象的方式:
*1.通过调用系统的构造函数创建对象newObject()
*varobj1=newObject();
*2.自定义构造函数创建对象
*varobj2=new自定义构造函数();
*3.字面量的方式创建对象
*varobj3={};
*变量instanceof对象------->布尔类型,判断这个变量是不是这个类型的
*
*JSON格式的数据,都是键值对,成对的数据
*varobj={
*name:"小明"
*};
*varjson={
*"name":"小明"
*};
*
*json的数据实际上就是格式化后的一组字符串的数据
*
*对象设置属性的值的写法
*对象.属性名字=值;----点语法
*对象["属性的名字"]=值;-----
*
*对象获取属性的值的写法
*对象.属性
*对象["属性"]
*
*遍历对象
*for(varkeyin对象){key---是一个变量,这个变量中存储的是遍历的对象的属性的名字
*
*}
*
*
*原始数据类型:number,string,boolean,null,undefined,object
*基本类型(简单类型,值类型):number,string,boolean
*复杂类型(引用类型):object
*空类型:undefined,null
*
*基本类型的值在栈上
*复杂类型的对象在堆上,地址(引用)在栈上
*
*值类型之间传递的是值
*引用类型之间传递的是引用(地址)
*
*
*对象分三种:内置对象,自定义对象,浏览器对象
*内置对象:系统提供的
*自定义对象:自己写的
*浏览器对象:浏览器的
*
*Math是一个对象,但是不是一个函数
*Math对象下的属性和方法都是静态
*
*方法:
*Math.ceil()---向上取整
*Math.floor()---向下取整
*Math.Pi----圆周率的值
*Math.Max()---一组数字中的最大值
*Math.Min()---一组数字中的最小值
*Math.abs()----绝对值
*Math.random---随机数字
*Math.sqrt()----开平方
*Math.pow()----一个数字的多少次幂
*
*new的执行过程:----->new的时候,系统做了什么事?
*1.开辟空间,存储创建的新的对象
*2.把this设置为当前的对象
*3.设置属性和方法的值
*4.返回当前的新的对象
面向对象(ObjectOriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
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