three.js是Javascript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。
1.DOM+css
传统HTML5的文字实现,用于添加描述性叠加文字的方法。一般使用绝对定位,并且保证z-index够大,用于显示在3D场景之上。
优点:
与CSS3D效果一致
缺点:
3d效果和运动还原不好
2.THREE.CanvasTexture
在canvas中绘制文字,然后使用CanvasTexture作为纹理进行贴图
例子
优点:
文字效果较为丰富,方便绘制。
缺点:
一旦生成,分辨率固定,放大会产生失真。
3.THREE.TextGeometry/THREE.TextBufferGeometry
使用原生的TextGeometry进行渲染生成。例子
优点:
效果好,可与场景进行同步
缺点:
单个字体的颜色和动画制作较为复杂,且耗费资源较大
4.3d字体模型
使用3d制作的字体模型,使用threejs进行加载控制。例子
优点:
效果好,可定制效果
缺点:
加载模型较为耗费资源,字体内容无法自定义
5.位图字体
通过BmpFont生成文字模板,然后进行加载显示。BMFonts(位图字体)可以将字形批处理为单个BufferGeometry。BMFont的渲染支持自动换行、字母间距、字句调整、signeddistancefieldswithstandardderivatives、multi-channelsigneddistancefields、多纹理字体等特性。three-bmfont-text
优点:
可自定义字体和效果
缺点:
加载模型较为耗费资源,字体内容无法自定义
6.Three.Sprite
Sprite加载图像纹理
优点:
永远面向相机的平面,适合作为标签显示
缺点:
存在canvasTexture的问题
Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。
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