中世纪的建筑可分为两个时期,前期为罗曼式建筑,后期发展为哥特式建筑。罗曼式教堂继承了古罗马建筑中的巴西利卡形制(巴西利卡是什么我便不再赘述)。而恰好巴西利卡长长的大厅很适合天主教的仪式需要。信徒们经过幽暗狭长的大厅,来到位于教堂十字平面中心的圣坛,膜拜与畏惧的心理达到顶点。从构图上讲,横竖两臂形成了整个教堂的焦点,突出了圣坛的位置。再加上长长的大厅,又主次分明,更加适合宗教仪式。这就是中世纪教堂的平面形制——拉丁十字平面的形成过程。
那么问题来了,如何用3dmax渲染一个创意梦幻教堂?
今天小编准备和大家分享这个创意的建筑设计,用3dmax打造一间梦幻的教堂其实并不难,跟着小编就能轻松学会啦!
首先我们先来看看最后渲染的成品图(天空中的光线为PS喷的白色,给透明度即可)
最终效果图
充满神秘感的教堂,里面有很多的欧式室内设计风格,大家可以学习掌握一些欧式建筑的风格特色,以后在设计欧式风格室内设计的时候可以用得上。
模型线框图
接下来我们开始打主灯光,立面角度大约45度左右,平面灯光角度和摄像机的夹角为50度左右。
灯位图
灯光的参数数值,使用的是VraySun灯,天光使用的是VRsySky,数值如图。
数值图
场景中水的材质,颜色和过滤色为黑蓝色调,透明度55。
水材质参数图
也是水的材质,在Bump中给Noise,来模仿水的波纹,反射给Falloff。
水波纹反射
Noise中的参数面板,Size值为3000。
Noise参数面板
Falloff设置的面板:浅色里给VRayMap,反射作用;深色不给反射。
Falloff设置面板
这样水渲染出来的效果就是受光的亮处有反射效果,不受光处没有反射,符合真实世界中光的特性
水效果设置
墙面的参数面板,给墙面给Bump,起到墙面质感凹凸的作用,纹理清晰。
墙面参数面板
另一个墙面面板
另一个墙面面板参数
图11,12,13,14为渲染的vr面板质量调节,具体设置如下,大家也可以采用自己的设置来使用,共同研究出质量和速度都满意的参数.
Vr质量设置
vr质量设置
vr速度设置
其实本次的教程主要是能让大家学习到各种参数的调节,通过本例大家也尝试了很多不同风格的参数设置,对于参数的调节与设置,小编想说,参数的调节并不是一味依靠教程的,这需要大家平常开始积累与学习,最后还是要靠大家的个人经验与审美去调节!最后,希望本文对大家有所帮助!
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