如何用3DMAX打室内暗藏灯 一般人我不告诉他

    作者:课课家教育更新于: 2016-09-13 16:44:31

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

      在本教程中我们简单探讨一下如何利用3dsmax自带的光能传递渲染引擎,本例将会通过Lightscape渲染引擎以及目前使用频率最高的Vray渲染器来表现直型暗藏灯的效果。因为在室内灯光表现中,直型暗藏灯的使用频率是非常之广的,无论是家装中的客厅、卧室还是公装中的会议室、酒店大堂等,均大量使用直型暗藏灯光来进行照明,所以本例的学习非常实用也非常重要。

      下面我们就一起开始学习吧:但在具体表现之前,小编给大家看几张图片,希望大家能简单观察一下这些直型暗藏灯的特点。(图01、图02)

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      图01

    直型暗藏灯

      图02

      大家经过观察后有发现什么的共同点吗?小编在观察中发现直型暗藏灯打法其实非常简单,其本上是方方正正的,有时呈现L型,但更多的时候都是四边型的,因为如此,所以我们只须将灯光进行简单的复制就可以完成啦。接下来我们就来按照上面的划分利用三种平台分别实现直型暗藏灯的效果。

      第一、3dsMax光度学灯光+RadiOSity也就是光能传递法。

      首先我们会用到的是一个会议室的原始场景,在这个场景中小编已经设置好了材质,由于是利用Radiosity来完成,所以大部分材质用的都是Standard标准材质和Architectural建筑材质。

      接下来我们看一下原始场景。(图03)

    原始场景

      图03

      接下来我们需要选择天花造型,要对其进行隔离选择,开始布置直型暗藏灯。

      其实在这两种的渲染引擎的选择,无论是Radiosity光能传递还是Lightscape渲染引擎,对于暗藏灯使用的都是光度学灯光中的面光源或线光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用设置光域网,直接设置光照强度即可。

      在本步骤中,我们需要注意的是在3dsMax平台中直型暗藏灯最好使用灯光阵列来完成,这样效果会更好。不要按照灯槽的尺寸直接拖出一个长条灯,这样光传的效果很差。由于这部分内容操作比较简单我就不细讲了,布置好的效果如下图。(图04)

    直型暗藏灯

      图04

      最后我们只需要对调节好的场景进行光能传递并渲染就可以得出最终效果:(图05)

    最后效果图

      第二、如何利用Lightscape平台进行渲染

      假如我们选择用LS来表现灯光效果的话,对于直型暗藏灯的制作就更简单,因为我们不需要使用灯光阵列,需要的只是一个位置安排一个面光源或线光源就可以了,灯光布置如下图。(图06)

    灯光布置

      图06

      必不可少的一个步骤是,用户必须将文件输出为Lightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作规范来操作。考验大家的时候到了,在这一步骤中希望大家能够自己完成,小编最后调节出的最终效果如下图,为了节约渲染时间,我关闭了筒灯,补充了一个Lightscape中的日光照明。(图07)

          注意:暗藏灯无需设置光域网,直接设置强度即可。

    灯光描述

     图07

      第三、如何使用VRay渲染器来进行渲染

      相信很多熟悉VRay的朋友都知道,假如我们要表现直型暗藏灯,灯光类型就不需要用线光源或面光源,因为我们可以直接用VRay系统自带的VRayLight,最后我们选择默认的片光类型就可以,最方便的是我们不用灯光阵列。这部分的设置也比较简单,希望大家能够自己独立完成,锻炼自己的能力,下面就是布光的效果。(图08)

    布光的效果

      图08

      下一步我们将会对两个暗藏灯槽灯光的色调均调为暖色,让灯光看起来更加的自然,下面就是具体的灯光参数设置。(图09)

    灯光参数设置

      图09

      在我们完成所有的灯光设置后,最后一步就是对场景进行最后的渲染啦,下面我们一起来看一下效果图。(图10)

    最后的渲染

      图10

      好了,本次的教程就到此结束啦,对于室内暗藏灯的设置相信大家都已经掌握得很不错了吧,多学习不同类型的灯光设置对于我们以后的设计非常有帮助,既可以丰富室内的效果也可以满足客户的不同效果为客户提供更多的选择,正所谓知识就是力量!能给大家带来有用的知识是课课家最大的心愿,希望本文对大家有所帮助!

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