3dmax建模学习 制作足球形状步骤方案

    作者:课课家教育更新于: 2016-01-15 11:47:10

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?
    作品简介:

    3dmax 制作足球的模型只需要9步!下面看卡最终效果图

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    第一步.选择Hedra,再选Dodec/Icos, 下面的P值为0.38

    第二步.转为Edit Mesh,选所有的面执行Explode,使其炸开为独立

    第三步.再次选中所有物体使其塌陷为可Editable Poly

    第四步.全选物体,执行MeshSmooth(网格光滑)和Spherify(球体化)命

    第五步. 再次全选物体,加入Edit Poly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,此教程由课课家首发,这跟你的初始模型大小有关,凭你对足球的感觉来设置就不会错。

    第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行MeshSmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择Quad Output,足球的模型就出来了

    第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整

    第八步.给足球附加材质,足球的材质很简单

    第九步.最后就是渲染出图了,用Vray渲染器!用什么渲染起7不重要的,最后效果图做出来漂亮就OK 了

     

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