3dmax建模学习 物体旋转的通用法则

    作者:课课家教育更新于: 2016-01-14 10:22:21

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

          倾斜物体的修改
          Reset X-form也是3dmax建模学习中一个十分常用的功能,但是Reset X-form后,物体所有的旋转缩放信息都会被清除,所以如果物体进行旋转后,就无法很精确的进行修改。 有什么方法可以快速,又精确的把清除旋转信息但又是倾斜的物体转正呢?
    如下图

    这个物体如需快速转正,进行修改,只需要创建两个互相垂直的面片(大部分情况,指需要建立一个面片即可),对原物体进行实例复制
    如下图
    准备齐全,接下来要做的也是一个3dmax建模教程的基本对齐功能,法线对齐默认快捷键为Alt+N。
    这个操作需要选择你需要对齐物体的一个面(底面) 然后再选择需要对齐的面 (绿色的面片) 就会发现,模型摆正了。 如果立正之后,模型的左右角度有偏差,可以继续对侧面进行对齐,或者直接使用local坐标进行修改模型。由于z轴正确,这样怎么修改都不会有问题了。

    由于两者为实例关系,对摆正的临时物体进行修改,原模型也会相应修改。。

    补充四 法线对齐在工具栏中的位置 

    五 次物体移动旋转缩放

    看到这个视频课程小标题,一定会觉得很诧异,难道我们还不会移动吗?即便是新手,也完全熟练啊

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