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Cocos Creator 3.6.1社区版已上线,Cocos成为首个支持OpenHarmony平台3D游戏引擎
2022年10月17日,3D游戏引擎Cocos在其官方社区里发布了支持OpenHarmony平台2D及3D游戏开发的Cocos Creator 3.6.1社区版本。 在2022年10月17日,3D游戏引擎Cocos在其官方社区里发布......
游戏策划中如何构架剧情设计
开始设计游戏时要确定好游戏的主题 游戏的风格要一致 在一款游戏中,从头到尾保持一致的风格是很重要的。风格一致包括人物与背景的一致,游戏风格定位的一致等等。在一般的游戏中,如果不是游戏剧......
网络游戏UI设计原则探讨
浅析游戏界面设计,游戏界面应属于ui设计中比较典型的案例,由于电脑游戏在国内是非常流行的行业,所以很多公司对游戏的设计非常重视,尤其对游戏界面———这一最直接接触玩家的平台更加重视,游戏界面中的很多操......
小型网络游戏设计与实现
事实上大部分的网络即时战略游戏和网络体育竞技游戏都最多支持16人同时在线。 在小型网络游戏中,所有玩家都运行同一个游戏客户端程序, 其中一个玩家(通常是计算机配置最好、网速最快的那位)将同时运行服务器端程序,这也是限制同时在线人......
AI设计:如何给动作游戏的敌人设计人工智能?
游戏中的AI可以简单的理解为计算机控制的智能角色,这些智能角色能够通过周遭环境或者事件的变化进行逻辑判断,从而同玩家进行产生特定的行为交互。 组成AI的三个基本元素:AI的基本逻辑,......
详述游戏原画的设计,设计的要求
游戏美术-2D游戏原画设计视频教程讲解了2D游戏原画设计过程内容包括:卡通游戏风格绘制解析、写实游戏风格原画绘制解析内容,介绍了构图、色彩、及掌握的要点等内容。 原画设计,说白了就是“美工中策划” 。而游戏原画设计只......
动漫游戏角色造型设计的步骤
在游戏是盛行的今天,游戏角色造型设计就显得尤为重要,怎样才能设计出让人们满意的角色造型呢,在游戏角色的设计中我们应该怎么做呢,我们要做好如下的步骤: 1先画好小的游戏角色速写图 基本上这是所有角色设计的第一步。尽量就要把自己的想......
动作游戏设计三部曲——外篇:打造动作游戏的怪物
箱庭和怪物团队 大多数的横版过关游戏都有这么一个限制:玩家被圈定在一块区域内,不消灭区域内所有的怪物,无法继续前进。在单机(街机)游戏中,通常会把一个连续的关卡,切割为多个如此的区域,每个区域......
《MFC游戏开发》笔记之系列简介
讲解游戏开发的思想和各种效果的实现,一方面希望可以记录下来供自己以后查看,另一方面希望可以帮助到游戏初学者 游戏开发学习之路 很多人走上计算机道路最初的原因就是怀揣着游戏开发的梦想,至少我是这样的。最初学习的日子是极度痛苦的,对......
游戏原画设计者谈游戏美工职业之路
本文是讲游戏开发者怎样设计游戏原画的,游戏美工职业的要求,原画设计需要的功底等。 喜欢游戏和美术设计的朋友一定想了解游戏中那些绚丽的画面背景和精致的人物是怎样设计和描绘出来,今天就带大家走近一位创......
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