简介:本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。 第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。 第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。 第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。 第6章和第7......
简介:本书全面展现了使用coreldraw x7设计产品效果图的方法,详细的讲解步骤配合图示,使得内容清晰易懂、一目了然。 书中主要应用大量实例对重点和难点进行深入剖析,更重要的是结合作者多年的平面效果图制作经验和教学经验对知识点进行筛选,使读者能够在有限的时间内掌握更多的实战技巧。 除了讲解coreldraw x7的主要工......
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