简介:移动互联网革命的时代,移动终端、云计算以及极大丰富的APP生态系统让人们实现了高效和便捷!人们的生活和工作由此开始了虚拟与现实的充分融合,购物、社交、聊天、LBS、预订等网络应用层出不穷。苹果当仁不让,全力服务于高品质的生活,总是恰到好处地推出引导潮流的应用;可以预见,iOS仍将领导并继续称霸移动计算天下,在Andro......
简介:本书完全用苹果公司的swift编程语言进行了重写,读者在创建ios应用时遇到的许多烦人问题,可以通过本书介绍的方法得到解决。 本书使用了ios8的sdk,读者会在本书中找到数百个全新的、改进过的知识点,包括使用健康应用数据和homekit配件、增强的动画和绘图、存储和保护数据、收发通知、管理文件和文件夹,等等。每节的示......
简介:苹果iPhone、iPad等科技产品的热销,带给了数以万计iOS开发人员高薪就业的机会,学习和掌握iOS开发技术已经是大势所趋。iOS6是苹果最新推出的移动设备操作系统。 本书面向iOS6应用开发的初学者,结合开发工具Xcode,循序渐进、完整地介绍了iOS应用开发的相关基础知识,提供了大量开发实例,供读者实践。每章都......
简介:循序渐进学习iOS应用开发 对于开发者和软件设计师来说,苹果公司iOS 7版本的发布大大改变了应用程序的开发环境,对之前版本的iOS已经熟悉的开发老手必须更新自己的技能,iOS开发新手更是要针对iOS 7的参考规范来学习。这本由Nick Harris撰著的《iOS编程入门经典(第4版)——构建和......
简介:《OS X与iOS内核编程》面向Mac OS X和iOS操作系统,介绍了操作系统和内核架构等基础知识,以及内存管理、线程同步、I/O Kit框架等基本概念。通过最贴近实战的方法帮助读者编写高效的内核级代码。本书两位作者具备丰富的计算机硬软件以及设备驱动程序开发经验,在他们的指引下,读者定能为USB和Thunderbol......
简介:《OpenGLES2.0游戏与图形编程--适用于iOS和Android》并不是一本入门级图书,而是一本中等层次的书籍,本书假设你已经熟悉线性代数(矩阵、向量和四元数),具有深厚的C/C++编程背景,至少接触过基础的OpenGL。或者OpenGL,ES,以及知道计算机图形的基本工作方式。如果已经掌握了这些必需的知识,并且......
简介:“开发宝典丛书”是由清华大学出版社为软件开发爱好者精心打造的一套软件开发百科全书。丛书强调“全面、新颖、详细、实用、深入、高效”等特色,涵盖常见的编程语言和技术。丛书中的每本书都是由从事软件开发多年、具备丰富的开发经验的老手精心编写,讲解细腻,内容实用,并精心录制了配套教学视频。可以说,这套丛书是编程爱好者系统学习软件......
简介:本书全面细致地讲解Cocoa Touch的基础知识,深入解读并剖析在开发iPhone及iPad应用时可能遇到的各种问题,并揭示如何高效地使用Objective-C和Xcode顺利完成iPhone及iPad应用开发之旅。主要内容有:学习Objective-C语言的细节以及面向对象程序设计理念。理解Xcode工程的结构和生......
简介:《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC以及应用于多线程开发的Blocks和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。 《Objective-C高级编程:iOS与OS X多......
简介: ios平台游戏开发是目前移动游戏开发最热门的一个分支,从事此工作的开发人员多能拿到高薪。本书是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。 全书分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游......