![Android三维程序设计——基于OpenGL ES的图形应用程序设计](https://m.kokojia.com/Public/book/2016-04/23838821-1_w_3.jpg)
- 作者:
- (美)梅塔 著,周建娟 译
- 出版社:
- 清华大学出版社
简介:梅塔编的《Android三维程序设计——基于 OpenGL ES的图形应用程序设计》详细阐述了与 Android移动设备以及OpenGL ES开发相关的基本解决方案,主要包括ES 2.0基础知识、3D建模、Blender 软件应用、纹理和着色、Tank Fence游戏开发等内容。此外,本书还提供......
![OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷](https://m.kokojia.com/Public/book/2016-03/23282721-1_w_1.jpg)
- 作者:
- Erik M.Buck 著
- 出版社:
- 机械工业出版社
简介:这是一本系统的具备实战性的OpenGL ES 3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。
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![OpenGL ES 2.0游戏与图形编程——适用于iOS 和 Android](https://m.kokojia.com/Public/book/2016-03/23446333-1_w_1.jpg)
- 作者:
- (美)马鲁基-弗伊诺 著
- 出版社:
- 清华大学出版社
简介:《OpenGLES2.0游戏与图形编程--适用于iOS和Android》并不是一本入门级图书,而是一本中等层次的书籍,本书假设你已经熟悉线性代数(矩阵、向量和四元数),具有深厚的C/C++编程背景,至少接触过基础的OpenGL。或者OpenGL,ES,以及知道计算机图形的基本工作方式。如果已经掌握了这些必需的知识,并且......
![基于Visual Basic 2010&OpenGL的可视化设计](https://m.kokojia.com/Public/book/2016-01/22872386-1_w_1.jpg)
- 作者:
- 杨亮,曹阳,刘钟馨 编著
- 出版社:
- 化学工业出版社
简介:本书全面地介绍了利用VisualBasic2010结合OpenGL函数库进行三维仿真等可视化设计的基本知识。内容包括VisualBasic2010环境下使用OpenGL函数库的方法;利用OpenGL函数库进行三维开发的基础知识及函数使用方法;OpenGL程序开发的基本步骤及工作原理;颜色、光照及材质的基础知识;纹理的使......
![OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷](https://m.kokojia.com/Public/book/2016-01/23566073-1_w_1.jpg)
- 作者:
- (美)Kevin Brothaler 著,刘力平,苏统华 译
- 出版社:
- 机械工业出版社
简介:本书是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统讲解OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,并通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。......