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游戏场景元素设计比例的研究
这篇文章主要讨论游戏中场景元素及空间的设计比例问题,想与大家分享如何使场景看起来更真实、更具有感染力,希望我们共同做出更加令人“超出想象”的场景。这些理论既有自己一直以来摸索出来的,也有周围朋友提供的各种资源。 ......
游戏任务系统任务策划大纲
事件可以成为任务,在游戏中的事件有两种,一种是可触发的,另一种是随机的。而在RPG游戏中,可触发的居多。所谓事件,也就是情节,有单体情节,按着游戏策划的设计思路一步步完成判断的条件;也有互动式情节,会根据游戏者的所作所为,做出不同的反应......
游戏任务设计的设计要素和任务
游戏任务最主要的功能就是以游戏的表现方式对游戏主线进行描述。具体包括很多内容,下面简单介绍。 明确游戏任务要求 确定游戏场景 编写NPC对话内容 编写镜头脚本等二、游戏任务的分类: 任务在不同的游戏中体现的方式各不相......
任务系统设计的主要概念内容以及开发
游戏任务设计讲述了各种任务,各种任务的设计都需要精心设计,他的理念核心,以及游戏设计师的操作,它需要很多概念,它的开发也很重要。 最近一直在思考MMORPG的任务系统的设计。以下是需要达到的几个设计目标: 1.任务逻辑与程序逻辑......
游戏任务设计基础概念与发展历史
游戏中,游戏任务必须存在的,倘若一款游戏中没有任务可做,简直不能被称为游戏。有人会说,早期的游戏都是没有任务的,但操作起来也是有目的。无论是玩家还是游戏开发者,可有考虑过,任务是什么? 任务是什么? 不管你是玩家还是设计者,你可......
游戏任务设计规范化基础教程
要设计一个规范化的任务系统,十分不易。我们先一步步跟着本教程从简单的开始学起。 任务概述 什么是任务?简单说“任务”,就是给玩家一个目标并使之完成的一个过程。所以玩家玩......
浅析游戏任务设计基本流程
游戏任务是游戏制作中的必须环节,那么游戏任务是怎么完成的呢?游戏任务的制作又有那些需要注意的问题呢?我们一起看看: 一、游戏任务说明 1、游戏任务的概念 电子游戏已经成为继绘画、雕刻、建筑......
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