简介:本书共分为两篇:第一篇介绍用3ds max创建模型;第二篇介绍用3ds max创建动画。第一篇内容包括:3ds max9入门、3ds max9的常用操作、几何体与建模、曲线与建模、修改器与建模、复合对象与建模、灯光与摄影机、材质与贴图、后期制作等。第二篇内容包括:关键帧动画、reactor对象与动画、粒子系统与动画、空......
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