Macromedia Flash MX2004是具有专业水准的交互动画创作工具,而动作脚本ActionScript是用户在Flash内开发应用程序时所使用的语言。使用ActionScript,可以创建出各种交互式动画以及应用程序,甚至是各种复杂的游戏。
本书最大的特点是实例与知识点相结合。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习实例的过程中掌握Flash ActionScript这个强大的工具。为了让读者对ActionScript有更深入的理解,本书还介绍了一些经典游戏的制作。另外,本书还专门介绍了如何结合ASP和Flash来创建动态留言板,将Flash ActionScript的触角深入到动态网站开发领域。
由于本书中列举的实例都经过了多次课堂的检验,非常具有代表性,而且深入浅出,每个案例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于实例多且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,也适合作为职业培训的专用教材使用。
第1章 flash编程基础
1.1 ActionScript简介
1.2 “动作”面板
1.3 常见术语
1.4 语法
1.5 数据类型
1.6 变量
1.7 运算符
1.8 函数
1.9 添加脚本的位置
第2章 使用按钮
2.1 实例一:控制动画的播放
2.2 实例二:使用GetURL
2.3 实例三:使用随机函数
第3章 使用影片剪辑
3.1 实例一:脚本编写规则
3.2 实例二:指定对象的路径
3.3 实例三:控制影片剪辑的播放
3.4 实例四:设置影片剪辑的属性
3.5 实例五:移动的菜单
3.6 实例六:下拉菜单
3.7 实例七:影片胶片
3.8 实例八:复制影片剪辑
3.9 实例九:加载SWF/JPEG文件
3.10 实例十:创建影片剪辑
3.11 实例十一:用行为控制影片剪辑
第4章 模拟系统界面
4.1 实例一:动画光标
4.2 实例二:给姑娘打扮起来
4.3 实例三:控制拖拽范围
4.4 实例四:探照灯文字
4.5 实例五:放大镜效果
4.6 实例六:鼠标跟随
4.7 实例七:获取鼠标位置
4.8 实例八:捕获按键
第5章 用脚本创建图形
5.1 “虚拟钢笔”简介
5.2 实例一:绘制直线
5.3 实例二:绘制填充区域
5.4 实例三:颜色相关命令
5.5 实例四:制作变幻线
5.6 实例五:变形折线
第6章 在帧上添加脚本
6.1 实例一:简单计时器
6.2 实例二:在帧上添加按钮脚本
6.3 实例三:使用Fscommand
6.4 实例四:显示时间
6.5 实例五:载入动画
6.6 实例六:右键快捷菜单
第7章 常用控制语句
7.1 实例一:条件判断语句
7.2 实例二:流程控制语句
7.3 实例三:循环语句
7.4 实例四:with语句
7.5 实例五:break和continue语句
第8章 使用声音
8.1 实例一:声音与歌词的同步(一)
8.2 实例二:声音与歌词的同步(二)
8.3 实例三:控制声音播放
8.4 实例四:用文本框控制音量
8.5 实例五:用滑块控制音量
8.6 实例六:控制左右声道平衡
8.7 实例七:加载外部MP3文件
8.8 实例八:读取MP3文件的ID3标标签
8.9 实例九:使用行为播放声音
8.10 使用Sound 类
第9章 动态文本字段与输入文本字段
9.1 实例一:动态文本
9.2 实例二:输入文本
9.3 实例三:滚动文字
9.4 实例四:支持html标签
9.5 实例五:打字机效果
9.6 关于css样式表
9.7 创建与使用样式表
9.8 使用外部CSS文件
9.9 加载外部HTML文件
9.10 使用TextField类
9.11 使用TextFormat类
第10章 创建和使用类
10.1 实例一:动作脚本文件
10.2 实例二:创建和使用类
10.3 实例三:创建构造函数
10.4 实例四:创建子类
10.5 实例五:创建接口
第11章 使用组件
第12章 使用视频文件
第13章 使用模板
第14章 经典游戏制作
第15章 制作Flash留言板
第16章 发布Flash影片
第17章 常用技巧
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