由欧剑主编的《Visual Basic实做教程》以应用为目的,以实做为引导,用大量例题详细解析Visual Basic的基本知识和编程方法,并配有供学生实做的上机操作、活学活用练习及课后练习。
本书注重实践,只要按照示例一步一步去做即可掌握Visual Basic的基本知识和编程方法,完成一个小型程序的开发工作。
本书既具有普通高等院校教材注重理论讲解的优点,又具有高职高专院校教材注重操作的长处,将二者完美地结合在一起,既可作为普通高等院校和高职高专院校的教材,又可供学生自学使用。
前言
第1章 Visual BasiC语言导引
1.1 认识Visual Basic语言
1.1.1 Visual Basic语言的特点
1.1.2 设计Visual Basic应用程序的步骤
1.1.3 面向对象程序设计的概念
1.2 窗体前言
第1章 Visual Basic语言导引
1.1 认识Visual Basic语言
1.1.1 Visual Basic语言的特点
1.1.2 设计Visual Basic应用程序的步骤
1.1.3 面向对象程序设计的概念
1.2 窗体
1.2.1 窗体的属性
1.2.2 窗体的事件
1.2.3 窗体的方法
上机操作
活学活用练习
课后练习
第2章 Visual Basic语言基础
2.1 基本数据类型
2.1.1 数值型(Numeric)
2.1.2 字符串型(StIing)
2.1.3 布尔型(Boolean)
2.1.4 日期型(Date)
2.1.5 对象型(Obiect)
2.1.6 变体型(Vatiant)
2.2 变量与常量
2.2.1 Visual Basic的标识符
2.2.2 常量
2.2.3 变量
2.3 运算符和表达式
2.3.1 算术运算符与表达式
2.3.2 字符串运算符与表达式
2.3.3 日期运算符与表达式
2.4 常用内部函数
2.4.1 算术运算函数
2.4.2 字符串运算函数
2.4.3 日期与时间函数
2.4.4 类型转换函数
2.4.5 格式输出函数
2.5 编码规则
2.5.1 语句及语法
2.5.2 代码书写规则
上机操作
活学活用练习
课后练习
第3章 顺序结构程序设计
3.1 数据输出的基本方法
3.1.1 用Print方法输出数据
3.1.2 用消息对话框输出信息
3.1.3 用Visual:Basic的控件输出信息
3.2 数据输入的基本方法
3.2.1 赋值语句
3.2.2 用InputBox函数输入数据
3.2.3 用Visual Basic的控件输入数据
3.3 常用基本语句
3.3.1 注释语句Rem
3.3.2 加载对象语句Load
3.3.3 卸载语句Unload
3.3.4 结束语句End
3.3.5 暂停语句Stop
3.4 常用标准控件及应用
3.4.1 控件的基本属性
3.4.2 焦点和Tab键序
3.4.3 命令按钮
3.4.4 标签
3.4.5 文本框
3.4.6 滚动条
3.4.7 图片框
上机操作
活学活用练习
课后练习
第4章 选择结构程序设计
4.1 选择结构的概念
4.2 条件表达式
4,2.1关系表达式
4.2.2 逻辑表达式
4.2.3 运算符的优先顺序
4.3 选择结构程序设计
4.3.1 条件语句
4.3.2 情况选择语句Select Case
4.3.3 IIf函数
4.4 配合选择功能的控件
4.4.1 框架
4.4.2 单选按钮
4.4.3 复选框
4.4.4 计时器控件
4.5 选择程序设计综合举例
上机操作
活学活用练习
课后练习
第5章 循环结构程序设计
5.1 循环的概念
5.2 循环结构及循环程序
5.2.1 设计循环结构的基本原理
5.2.2 用循环语句编写循环程序
5.3 循环程序设计举例
5.4 列表框和组合框控件
5.4.1 列表框
5.4.2 组合框
上机操作
活学活用练习
课后练习
第6章 数组
6.1 数组的概念
6.1.1 数组与数组元素
6.1.2 数组的下标与维数
6.2 数组的声明和应用
6.2.1 数组声明语句
6.2.2 Array函数
6.2.3 数组应用
6.3 动态数组及声明
6.3.1 建立动态数组
6.3.2 保留动态数组的内容
6.3.3 数组刷新语句
6.4 For EachNext循环语句
6.5 控件数组
6.5.1 控件数组的概念
6.5.2 控件数组的建立
6.5-3控件数组的使用
上机操作
活学活用练习
课后练习
第7章 过程
7.1 通用过程
7.1.1 Sub过程
7.1.2 Function过程
7.2 参数传递
7.2.1 形式参数与实际参数的概念
7.2.2 参数的按地址传递和按值传递
7.3 过程的嵌套调用与递归调用
7.3.1 过程的嵌套调用
7.3.2 过程的递归调用
7.4 变量、过程的作用域
7.4.1 代码模块的概念
7.4.2 变量的作用域
7.4.3 变量的生存期
7.4.4 过程的作用域
7.5 多窗体与Sub Main过程
7.5.1 多窗体处理
7.5.2 Sub Main过程
上机操作
活学活用练习
课后练习
第8章 键盘和鼠标事件
8.1 键盘和鼠标器
8.1.1 键盘事件
8.1.2 鼠标事件
8.2 键盘和鼠标事件的应用
8.2.1 键盘事件应用举例
8.2.2 鼠标事件应用举例
上机操作
活学活用练习
课后练习
第9章 图形操作
9.1 图形操作基础
9.1.1 坐标系统
9.1.2 自定义坐标系统
9.2 绘图属性
9.2.1 当前坐标
9.2.2 线宽
9.2.3 线型
9.2.4 填充
9.2.5 颜色属性
9.3 图形方法
9.3.1 Line方法
9.3.2 Circle方法
9.3.3 PSet方法
9.3.4 PaintPicture方法
9.4 绘图方法的应用
9.4.1 绘制规则几何图形
9.4.2 鼠标事件配合绘图方法绘图
9.5 图形控件
9.5.1 PictureBox(图片框)
9.5.2 Image(图像框)
9.5.3 Line(直线)
9.5.4 Shape(形状)
上机操作
活学活用练习
课后练习
第10章 文件
10.1 数据文件概述
10.1.1 文件的结构特点
10.1.2 文件的分类
10.1.3 文件处理的一般步骤
10.1.4 文件的打开和关闭
10.1.5 相关语句和函数
10.2 顺序文件
10.2.1 顺序文件的写入操作
10.2.2顺序文件的读出操作
10.3 随机文件
10.3.1 打开随机文件
10.3.2 随机文件的读写操作
10.4 二进制文件
10.4.1 以二进方式打开文件
10.4.2 以二进制方式读写文件
10.5 常用文件操作语句与函数
上机操作
活学活用练习
课后练习
综合练习一
综合练习二
课后练习参考答案
¥100.00
¥29.00
¥60.00
¥150.00
¥100.00