Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理

综合评级:
★★★★★

定价:
¥49.00

作者:
[日]Kazuki Sakamoto,Tomohiko Furumoto 著,黎华 译

出版社:
人民邮电出版社

出版日期:
2013年6月

页数:
186

字数:
284000

ISBN:
9787115318091

书籍介绍

  《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC以及应用于多线程开发的Blocks和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。

  《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》适合有一定基础的iOS开发者阅读。

作者简介

  Kazuki Sakamoto 日本资深软件工程师,具有17年开发经验。在StackOverflow上的威望值超过4500。著有《iOS 4编程基础》、《iPhone&iPad cocos2d游戏编程》等。Twitter:@splhack。 Tomohiko Furumoto 日本资深软件工程师,擅长游戏和移动应用开发。Twitter:@munakoiso。 黎华具有多年对日软件开发和项目管理经验,现就职于日本某知名软件公司。曾参与富士通、东芝、日立等大型企业软件项目的开发,热衷于技术交流与资源共享。

目录

第1章 自动引用计数 

1.1 什么是自动引用计数 

1.2 内存管理/引用计数 

1.2.1 概要 

1.2.2 内存管理的思考方式 

1.2.3 alloc/retain/release/dealloc实现 

1.2.4 苹果的实现 

1.2.5 autorelease 

1.2.6 autorelease实现 

1.2.7 苹果的实现 

1.3 ARC规则 

1.3.1 概要 

1.3.2 内存管理的思考方式 

1.3.3 所有权修饰符 

1.3.4 规则 

1.3.5 属性 

1.3.6 数组 

1.4 ARC的实现 

1.4.1 __strong修饰符 

1.4.2 __weak修饰符 

1.4.3 __autoreleasing修饰符 

1.4.4 引用计数 

第2章 Blocks 

2.1 Blocks概要 

2.1.1 什么是Blocks 

2.2 Blocks模式 

2.2.1 Block语法 

2.2.2 Block类型变量 

2.2.3 截获自动变量值 

2.2.4 __block说明符 

2.2.5 截获的自动变量 

2.3 Blocks的实现 

2.3.1 Block的实质 

2.3.2 截获自动变量值 

2.3.3 __block说明符 

2.3.4 Block存储域 

2.3.5 __block变量存储域 

2.3.6 截获对象 

2.3.7 __block变量和对象 

2.3.8 Block循环引用 

2.3.9 copy/release 

第3章 Grand Central Dispatch 

3.1 Grand Central Dispatch(GCD)概要 

3.1.1 什么是GCD 

3.1.2 多线程编程 

3.2 GCD的API 

3.2.1 Dispatch Queue 

3.2.2 dispatch_queue_create 

3.2.3 Main Dispatch Queue/Global Dispatch Queue 

3.2.4 dispatch_set_target_queue 

3.2.5 dispatch_after 

3.2.6 Dispatch Group 

3.2.7 dispatch_barrier_async 

3.2.8 dispatch_sync 

3.2.9 dispatch_apply 

3.2.10 dispatch_suspend/dispatch_resume 

3.2.11 Dispatch SEMaphore 

3.2.12 dispatch_once 

3.2.13 Dispatch I/O 

3.3 GCD实现 

3.3.1 Dispatch Queue 

3.3.2 Dispatch Source 

附录A ARC、Blocks、GCD使用范例 

附录B 参考资料 

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