主要内容
● 数据类型、变量、数组和运算符
● 控制语句
● 类、对象和方法
● 方法重载和重写
● 继承
● 接口和包
● 异常处理
● 多线程编程
● 枚举、自动装箱和注解
● I/O类
● 泛型
● lambda表达式
● 字符串处理
● 集合框架
● 联网
● 事件处理
● AWT和Swing
● 并发API
● 流API
● 正则表达式
● JavaFX
● Java Bean
● applet和servlet
Herbert Schildt,世界顶级程序设计大师,全球顶尖编程图书作者之一。他是C、C++、Java和C#编程语言方面的权威,也是Windows编程方面的专家。他的编程书籍在全球销量已经超过300万册,并被翻译成多种语言流传于世,包括Java:The Complete Reference 、C++:The Complete Reference 、C: The Complete Reference 等。
第1章 Java的历史和演变
1.1 Java的家世
1.1.2 C++:下一个阶段
1.1.3 Java出现的时机已经成熟
1.2 Java的诞生
1.3 Java改变Internet的方式
1.3.1 Java
1.3.2 安全性
1.3.3 可移植性
1.4 Java的魔力:字节码
1.5 servlet:服务器端的
1.6 Java的关键特性
1.6.1 简单性
1.6.2 面向对象
1.6.3 健壮性
1.6.4 多线程
1.6.5 体系结构中立
1.6.6 解释执行和高性能
1.6.7 分布式
1.6.8 动态性
1.7 Java的演变历程
1.8 Java
1.9 文化革新
第2章 Java综述
2.1 面向对象编程
2.1.1 两种范式
2.1.2 抽象
2.1.3 OOP三原则
2.2第一个简单程序
2.2.1 输入程序
2.2.2 编译程序
2.2.3 深入分析第一个示例程序
2.3第二个简短程序
2.4 两种控制语句
2.4.1 if语句
2.4.2 for循环
2.5 使用代码块
2.6 词汇问题
2.6.1 空白符
2.6.2 标识符
2.6.3 字面值
2.6.4 注释
2.6.5 分隔符
2.6.6 Java关键字
2.7 Java类库
第3章 数据类型、变量和数组
3.1 Java是强类型化的语言
3.2 基本类型
3.3 整型
3.3.1
3.3.2
3.3.
3.3.4
3.4 浮点型
3.4.1
3.4.2
3.5 字符型
3.6 布尔型
3.7 深入分析字面值
3.7.1 整型字面值
3.7.2 浮点型字面值
3.7.3 布尔型字面值
3.7.4 字符型字面值
3.7.5 字符串字面值
3.8 变量
3.8.1 变量的声明
3.8.2 动态初始化
3.8.3 变量的作用域和生存期
3.9 类型转换和强制类型转换
3.9.1 Java的自动类型转换
3.9.2 强制转换不兼容的类型
3.10 表达式中的自动类型提升
3.11 数组
3.11.1 一维数组
3.11.2 多维数组
3.11.3 另一种数组声明语法
3.12 关于字符串的一些说明
3.13 向C/C++程序员提供指针方面的说明
第4章 运算符
4.1 算术运算符
4.1.1 基本算术运算符
4.1.2 求模运算符
4.1.3 算术与赋值复合运算符
4.1.4 自增与自减运算符
4.2 位运算符
4.2.1 位逻辑运算符
4.2.2 左移
4.2.3 右移
4.2.4 无符号右移
4.2.5 位运算符与赋值的组合
4.3 关系运算符
4.4 布尔逻辑运算符
4.5 赋值运算符
4.6 “?”运算符
4.7 运算符的优先级
4.8 使用圆括号
第5章 控制语句
5.1 Java的选择语句
19.18.2 java.util.fun
19.18.3 java.uti
19.18.4 java.util.lo
19.18.5 java.util.
19.18.6 java.util.
19.18.7 java.uti
19.18.8 java.util.s
19.18.9 java.uti
第20章 输入/输出:探究ja
20.1 I/O类和接口
20.2 File类
20.2.1 目录
20.2.2 使用FilenameFilter接口
20.2.3 listFiles()方法
20.2.4 创建目录
20.3 AutoCloseable、Closeable和Flushable接口
20.4 I/O异常
20.5 关闭流的两种方式
20.6 流类
20.7 字节流
20.7.1 InputStream类
20.7.2 OutputStream类
20.7.3 FileInputStream类
20.7.4 FileOutputStream类
20.7.5 ByteArrayInputStream类
20.7.6 ByteArrayOutputStream类
20.7.7 过滤的字节流
20.7.8 缓冲的字节流
20.7.9 SequenceInputStream类
20.7.10 PrintStream类
20.7.11 DataOutputStream和DataInputStream类
20.7.12 RandomAccessFile类
20.8 字符流
20.8.1 Reader类
20.8.2 Writer类
20.8.3 FileReader类
20.8.4 FileWriter类
20.8.5 CharArrayReader类
20.8.6 CharArrayWriter类
20.8.7 BufferedReader类
20.8.8 BufferedWriter类
20.8.9 PushbackReader类
20.8.10 PrintWriter类
20.9 Console类
20.10 串行化
20.10.1 Serializable接口
20.10.2 Externalizable接口
20.10.3 ObjectOutput接口
20.10.4 ObjectOutputStream类
20.10.5 ObjectInput接口
20.10.6 ObjectInputStream类
20.10.7 串行化示例
20.11 流的优点
第21章 探究
21.1 NIO类
21.2 NIO的基础知识
21.2.1 缓冲区
21.2.2 通道
21.2.3 字符集和选择器
21.3 JDK 7对NIO的增强
21.3.1 Path接口
21.3.2 Files类
21.3.3 Path接口
21.3.4 文件属性接口
21.3.5 FileSystem、FileSystems和FileStore类
21.4 使用NIO系统
21.4.1 为基于通道的I/O使用
21.4.2 为基于流的I/O使用
21.4.3 为路径和文件系统操作使用
21.5 JDK 7之前基于通道的例子
21.5.1 读文件(JDK 7之前
21.5.2 写文件(JDK 7之前
第22章 联网
22.1 联网的基础知识
22.2 联网类和接口
22.3 InetAddress类
22.3.1 工厂方法
22.3.2 实例方法
22.4 Inet4Address类和Inet6Address类
22.5 TCP/IP客户端套接字
22.6 URL类
22.7 URLConnection类
22.8 HttpURLConnection类
22.9 URI类
22.10 c
22.11 TCP/IP服务器套接字
22.12 数据报
22.12.1 DatagramSocket类
22.12.2 DatagramPacket类
22.12.3 数据报示例
第23章 Applet类
23.1 applet的两种类型
23.2 applet的基础知识
23.3 applet的架构
23.4 applet的骨架
23.4.1 applet的初始化和终止
23.4.2 重写update()方法
23.5 简单的applet显示方法
23.6 请求重画
23.7 使用状态栏窗口
23.8 HTML APPLET标记
23.9 向applet传递参数
23.10 getDocumentBase()和getCodeB
23.11 AppletContext接口和showDocument()方法
23.12 AudioClip接口
23.13 AppletStub接口
23.14 向控制台输出
第24章 事件处理
24.1 两种事件处理机制
24.2 委托事件模型
24.2.1 事件
24.2.2 事件源
24.2.3 事件监听器
24.3 事件类
24.3.1 ActionEvent类
24.3.2 AdjustmentEvent类
24.3.3 ComponentEvent类
24.3.4 ContainerEvent类
24.3.5 FocusEvent类
24.3.6 InputEvent类
24.3.7 ItemEvent类
24.3.8 KeyEvent类
24.3.9 MouseEvent类
24.3.10 MouseWheelEvent类
24.3.11 TextEvent类
24.3.12 WindowEvent类
24.4 事件源
24.5 事件监听器接口
24.5.1 ActionListener接口
24.5.2 AdjustmentListener接口
24.5.3 ComponentListener接口
24.5.4 ContainerListener接口
24.5.5 FocusListener接口
24.5.6 ItemListener接口
24.5.7 KeyListener接口
24.5.8 MouseListener接口
24.5.9 MouseMotionListener接口
24.5.10 MouseWheelListener接口
24.5.11 TextListener接口
24.5.12 WindowFocusListener接口
24.5.13 WindowListener接口
24.6 使用委托事件模型
24.6.1 处理鼠标事件
24.6.2 处理键盘事件
24.7 适配器类
24.8 内部类
第25章 AWT介绍:使用窗口、图形和文本
25.1 AWT类
25.2 窗口基本元素
25.2.1 Component类
25.2.2 Container类
25.2.3 Panel类
25.2.4 Window类
25.2.5 Frame类
25.2.6 Canvas类
25.3 使用框架窗口
25.3.1 设置窗口的尺寸
25.3.2 隐藏和显示窗口
25.3.3 设置窗口的标题
25.3.4 关闭框架窗口
25.4 在基于AWT的applet中创建框架窗口
25.5 创建基于窗口的程序
25.6 在窗口中显示信息
25.7 使用图形
25.7.1 绘制直线
25.7.2 绘制矩形
25.7.3 绘制椭圆和圆
25.7.4 绘制弧形
25.7.5 绘制多边形
25.7.6 演示绘制方法
25.7.7 改变图形的大小
25.8 使用颜色
25.8.1 Color类的方法
25.8.2 设置当前图形的颜色
25.8.3 一个演示颜色的a
25.9 设置绘图模式
25.10 使用字体
25.10.1 确定可用字体
25.10.2 创建和选择字体
25.10.3 获取字体信息
25.11 使用FontMetrics管理文本输出
25.11.1 显示多行文本
25.11.2 居中显示文本
25.11.3 对齐多行文本
第26章 使用AWT控件、布局管理器和菜单
26.1 AWT控件的基础知识
26.1.1 添加和移除控件
26.1.2 响应控件
26.1.3 HeadlessException异常
26.2 使用标签
26.3 使用命令按钮
26.4 使用复选框
26.5 使用复选框组
26.6 使用下拉列表
26.7 使用列表框
26.8 管理滚动条
26.9 使用Text
26.10 使用Tex
26.11 理解布局管理器
26.11.1 FlowLayout布局管理器
26.11.2 BorderLayout布局管理器
26.11.3 使用I
26.11.4 GridLayout布局管理器
26.11.5 CardLayout布局管理器
26.11.6 GridBagLayout布局管理器
26.12 菜单栏和菜单
26.13 对话框
26.14 FileDialog类
26.15 关于重写paint()方法
第27章 图像
27.1 文件格式
27.2 图像基础:创建、加载与显示
27.2.1 创建Image对象
27.2.2 加载图像
27.2.3 显示图像
27.3 ImageObserver接口
27.4 双缓冲
27.5 MediaTracker类
27.6 ImageProducer接口
27.7 ImageConsumer接口
27.8 ImageFilter类
27.8.1 CropImageFilter类
27.8.2 RGBImageFilter类
27.9 其他图像类
第28章 并发实用工具
28.1 并发API包
28.1.1 java.util.concurrent包
28.1.2 java.util.concurrent.atomic包
28.1.3 java.util.concurrent.locks包
28.2 使用同步对象
28.2.1 Semaphore类
28.2.2 CountDownLatch类
28.2.3 CyclicBarrier类
28.2.4 Exchanger类
28.2.5 Phaser类
28.3 使用执行器
28.3.1 一个简单的执行器示例
28.3.2 使用Callable和Future接口
28.4 TimeUnit枚举
28.5 并发集合
28.6 锁
28.7 原子操作
28.8 通过Fork/Join框架进行并行编程
28.8.1 主要的Fork/Join类
28.8.2 分而治之的策略
28.8.3 一个简单的Fork/Join示例
28.8.4 理解并行级别带来的影响
28.8.5 一个使用RecursiveTask[V]的例子
28.8.6 异步执行任务
28.8.7 取消任务
28.8.8 确定任务的完成状态
28.8.9 重新启动任务
28.8.10 深入研究
28.8.11 关于Fork/Join框架的一些提示
28.9 并发实用工具与Java传统方式的比较
第29章 流
29.1 流的基础知识
29.1.1 流接口
29.1.2 如何获得流
29.1.3 一个简单的流示例
29.2 缩减操作
29.3 使用并行流
29.4 映射
29.5 收集
29.6 迭代器和流
29.6.1 对流使用迭代器
29.6.2 使用Splite
29.7 流API中更多值得探究的地方
第30章 正则表达式和其他包
30.1 核心Java API包
30.2 正则表达式处理
30.2.1 Pattern类
30.2.2 Matcher类
30.2.3 正则表达式的语法
30.2.4 演示模式匹配
30.2.5 模式匹配的两个选项
30.2.6 探究正则表达式
30.3 反射
30.4 远程方法调用
30.5 使用java.text格式化日期和时间
30.5.1 DateFormat类
30.5.2 SimpleDateFormat类
30.6 JDK 8新增的时间和日?
30.6.1 时间和日期的基础知识
30.6.2 格式化日期和时间
30.6.3 解析日期和时间字符串
30.7 探究java.time包的其他方面
第Ⅲ部分 使用Swing进行 GUI编程
第31章 Swing简介
31.1 Swing的起源
31.2 Swing以AWT为基础
31.3 两个关键的Swing特性
31.3.1 Swing组件是轻量级的
31.3.2 Swing支持可插入外观
31.4 MVC连接
31.5 组件与容器
31.5.1 组件
31.5.2 容器
31.5.3 顶级容器窗格
31.6 Swing包
31.7 一个简单的Swing应用程序
31.8 事件处理
31.9 创建Swing ap
31.10 在Swing中绘图
31.10.1 绘图的基础知识
31.10.2 计算可绘制区域
31.10.3 一个绘图示例
第32章 探究S
32.1 JLabel与Image
32.2 JTextF
32.3 Swing按钮
32.3.1 JBu
32.3.2 JToggleBu
32.3.3 复选框
32.3.4 单选按钮
32.4 JTabbed
32.5 JScroll
32.6 J
32.7 JComb
32.8 树
32.9 JT
第33章 Swing菜单简介
33.1 菜单的基础知识
33.2 JMenuBar、JMenu和JMenuItem概述
33.2.1 JMen
33.2.2 J
33.2.3 JMenu
33.3 创建主菜单
33.4 向菜单项添加助记符和加速键
33.5 向菜单项添加图片和工具提示
33.6 使用JRadioButtonMenuItem和JCheckBoxMenu
33.7 创建弹出菜单
33.8 创建工具栏
33.9 使用动作
33.10 完整演示MenuDemo程序
33.11 继续探究S
第Ⅳ部分 使用JavaFX进行GUI编程
第34章 JavaFX GUI编程简介
34.1 JavaFX的基础概念
34.1.1 JavaFX包
34.1.2 Stage和Scene类
34.1.3 节点和场景图
34.1.4 布局
34.1.5 Application类和生命周期方法
34.1.6 启动JavaFX应用程序
34.2 JavaFX应用程序的骨架
34.3 编译和运行JavaFX程序
34.4 应用程序线程
34.5 一个简单的JavaFX控件:L
34.6 使用按钮和事件
34.6.1 事件的基础知识
34.6.2 按钮控件简介
34.6.3 演示事件处理和按钮
34.7 直接在画布上绘制
第35章 探究JavaFX控件
35.1 使用Image和Image
35.1.1 向标签添加图片
35.1.2 在按钮中使用图片
35.2 ToggleBu
35.3 RadioBu
35.3.1 处理开关组中的变化事件
35.3.2 处理单选按钮的另一种方式
35.4 Chec
35.5 List
35.5.1 ListView的滚动条
35.5.2 启用多项选择
35.6 Comb
35.7 TextF
35.8 Scroll
35.9 Tree
35.10 效果和变换简介
35.10.1 效果
35.10.2 变换
35.10.3 演示效果和变换
35.11 添加工具提示
35.12 禁用控件
第36章 JavaFX菜单简介
36.1 菜单的基础知识
36.2 MenuBar、Menu和MenuItem概述
36.2.1 Men
36.2.2
36.2.3 Menu
36.3 创建主菜单
36.4 向菜单项添加助记符和加速键
36.5 向菜单项添加图片
36.6 使用RadioMenuItem和CheckMenu
36.7 创建上下文菜单
36.8 创建工具栏
36.9 完整的MenuDemo程序
36.10 继续探究Ja
第Ⅴ部分 应用
第37章 Java
37.1 Java Bean是什么
37.2 Java Bean的优势
37.3 内省
37.3.1 属性的设计模式
37.3.2 事件的设计模式
37.3.3 方法与设计模式
37.3.4 使用BeanInfo接口
37.4 绑定属性与约束属性
37.5 持久性
37.6 定制器
37.7 Java Bean
37.7.1 Introspector类
37.7.2 PropertyDescriptor类
37.7.3 EventSetDescriptor类
37.7.4 MethodDescriptor类
37.8 一个Bean示例
第38章 ser
38.1 背景
38.2 servelet的生命周期
38.3 servlet开发选项
38.4 使用To
38.5 一个简单的ser
38.5.1 创建和编译servlet源代码
38.5.2 启动To
38.5.3 启动Web浏览器并请求ser
38.6 Servlet
38.7 javax.servlet包
38.7.1 Servlet接口
38.7.2 ServletConfig接口
38.7.3 ServletContext接口
38.7.4 ServletRequest接口
38.7.5 ServletResponse接口
38.7.6 GenericServlet类
38.7.7 ServletInputStream类
38.7.8 ServletOutputStream类
38.7.9 servlet异常类
38.8 读取servlet参数
38.9 javax.servlet.http包
38.9.1 HttpServletRequest接口
38.9.2 HttpServletResponse接口
38.9.3 HttpSession接口
38.9.4 Cookie类
38.9.5 HttpServlet类
38.10 处理HTTP请求和响应
38.10.1 处理HTTP GET请求
38.10.2 处理HTTP POST请求
38.11 使用co
38.12 会话跟踪
附录 使用Java的文档注释
5.1.1 if语句
5.1.2 switch语句
5.2 迭代语句
5.2.1 while语句
5.2.2 do-while语句
5.2.3 for语句
5.2.4 for循环的for-each版本
5.2.5 嵌套的循环
5.3 跳转语句
5.3.1 使用break语句
5.3.2 使用continue语句
5.3.3 return语句
第6章 类
6.1 类的基础知识
6.1.1 类的一般形式
6.1.2 一个简单的类
6.2 声明对象
6.3 为对象引用变量赋值
6.4 方法
6.4.1 为Box类添加方法
6.4.2 返回值
6.4.3 添加带参数的方法
6.5 构造函数
6.6 this关键字
6.7 垃圾回收
6.8 finalize()方法
6.9 堆栈类
第7章 方法和类的深入分析
7.1 重载方法
7.2 将对象用作参数
7.3 参数传递的深入分析
7.4 返回对象
7.5 递归
7.6 访问控制
7.7 理解st
7.8 final介绍
7.9 重新审视数组
7.10 嵌套类和内部类
7.11 String类介绍
7.12 使用命令行参数
7.13 varargs:可变长度参数
7.13.1 重载varargs方法
7.13.2 varargs方法与模糊性
第8章 继承
8.1 继承的基础知识
8.1.1 成员访问与继承
8.1.2 一个更实际的例子
8.1.3 超类变量可以引用子类对象
8.2 使用super关键字
8.2.1 使用super调用超类的构造函数
8.2.2 super的另一种用法
8.3 创建多级继承层次
8.4 构造函数的调用时机
8.5 方法重写
8.6 动态方法调度
8.6.1 重写方法的目的
8.6.2 应用方法重写
8.7 使用抽象类
8.8 在继承中使用final关键字
8.8.1 使用final关键字阻止重写
8.8.2 使用final关键字阻止继承
8.9 Object类
第9章 包和接口
9.1 包
9.1.1 定义包
9.1.2 包查找与CLAS
9.1.3 一个简短的包示例
9.2 访问保护
9.3 导入包
9.4 接口
9.4.1 定义接口
9.4.2 实现接口
9.4.3 嵌套接口
9.4.4 应用接口
9.4.5 接口中的变量
9.4.6 接口可以扩展
9.5 默认接口方法
9.5.1 默认方法的基础知识
9.5.2 一个更加实用的例子
9.5.3 多级继承的问题
9.6 在接口中使用静态方法
9.7 关于包和接口的最后说明
第10章 异常处理
10.1 异常处理的基础知识
10.2 异常类型
10.3 未捕获的异常
10.4 使用try和
10.5 多条catch子句
10.6 嵌套的try语句
10.7
10.8 t
10.9 fi
10.10 Java的内置异常
10.11 创建自己的异常子类
10.12 链式异常
10.13 3个近期添加的异常特性
10.14 使用异常
第11章 多线程编程
11.1 Java线程模型
11.1.1 线程优先级
11.1.2 同步
11.1.3 消息传递
11.1.4 Thread类和Runnable接口
11.2 主线程
11.3 创建线程
11.3.1 实现Runnable接口
11.3.2 扩展Thread类
11.3.3 选择一种创建方式
11.4 创建多个线程
11.5 使用isAlive()和join()方法
11.6 线程优先级
11.7 同步
11.7.1 使用同步方法
11.7.2 synchronized语句
11.8 线程间通信
11.9 挂起、恢复与停止线程
11.10 获取线程的状态
11.11 使用多线程
第12章 枚举、自动装箱与注解(元数据
12.1 枚举
12.1.1 枚举的基础知识
12.1.2 values()和valueOf()方法
12.1.3 Java枚举是类类型
12.1.4 枚举继承自Enum类
12.1.5 另一个枚举示例
12.2 类型封装器
12.2.1 Character封装器
12.2.2 Boolean封装器
12.2.3 数值类型封装器
12.3 自动装箱
12.3.1 自动装箱与方法
12.3.2 表达式中发生的自动装箱/拆箱
12.3.3 布尔型和字符型数值的自动装箱/拆箱
12.3.4 自动装箱/拆箱有助于防止错误
12.3.5 一些警告
12.4 注解(元数据
12.4.1 注解的基础知识
12.4.2 指定保留策略
12.4.3 在运行时使用反射获取注解
12.4.4 AnnotatedElement接口
12.4.5 使用默认值
12.4.6 标记注解
12.4.7 单成员注解
12.4.8 内置注解
12.5 类型注解
12.6 重复注解
第13章 I/O、applet以及其他主题
13.1 I/O的基础知识
13.1.1 流
13.1.2 字节流和字符流
13.1.3 预定义流
13.2 读取控制台输入
13.2.1 读取字符
13.2.2 读取字符串
13.3 向控制台写输出
13.4 PrintWriter类
13.5 读/写文件
13.6 自动关闭文件
13.7 applet的基础知识
13.8 transient和volatile修饰符
13.9 使用instanceof运算符
13.10 str
13.11 本地方法
13.12 使用a
13.13 静态导入
13.14 通过this()调用重载的构造函数
13.15 紧凑API配置文件
第14章 泛型
14.1 什么是泛型
14.2 一个简单的泛型示例
14.2.1 泛型只使用引用类型
14.2.2 基于不同类型参数的泛型类型是不同的
14.2.3 泛型提升类型安全性的原理
14.3 带两个类型参数的泛型类
14.4 泛型类的一般形式
14.5 有界类型
14.6 使用通配符参数
14.7 创建泛型方法
14.8 泛型接口
14.9 原始类型与遗留代码
14.10 泛型类层次
14.10.1 使用泛型超类
14.10.2 泛型子类
14.10.3 泛型层次中的运行时类型比较
14.10.4 强制转换
14.10.5 重写泛型类的方法
14.11 泛型的类型推断
14.12 擦除
14.13 模糊性错误
14.14 使用泛型的一些限制
14.14.1 不能实例化类型参数
14.14.2 对静态成员的一些限制
14.14.3 对泛型数组的一些限制
14.14.4 对泛型异常的限制
第15章 lambda表达式
15.1 lambda表达式简介
15.1.1 lambda表达式的基础知识
15.1.2 函数式接口
15.1.3 几个lambda表达式示例
15.2 块lambda表达式
15.3 泛型函数式接口
15.4 作为参数传递lambda表达式
15.5 lambda表达式与异常
15.6 lambda表达式和变量捕获
15.7 方法引用
15.7.1 静态方法的方法引用
15.7.2 实例方法的方法引用
15.7.3 泛型中的方法引用
15.8 构造函数引用
15.9 预定义的函数式接口
第Ⅱ部分 Java库
第16章 字符串处理
16.1 String类的构造函数
16.2 字符串的长度
16.3 特殊的字符串操作
16.3.1 字符串字面值
16.3.2 字符串连接
16.3.3 字符串和其他数据类型的连接
16.3.4 字符串转换和toString()方法
16.4 提取字符
16.4.1 cha
16.4.2 getCh
16.4.3 getBy
16.4.4 toCharAr
16.5 比较字符串
16.5.1 equals()和equalsIgnoreC
16.5.2 regionMatc
16.5.3 startsWith()和endsW
16.5.4 equals()与
16.5.5 compar
16.6 查找字符串
16.7 修改字符串
16.7.1 substr
16.7.2 con
16.7.3 repl
16.7.4 t
16.8 使用valueOf()转换数据
16.9 改变字符串中字符的大小写
16.10 连接字符串
16.11 其他String方法
16.12 StringBuffer类
16.12.1 StringBuffer类的构造函数
16.12.2 length()与capac
16.12.3 ensureCapac
16.12.4 setLen
16.12.5 charAt()与setCha
16.12.6 getCh
16.12.7 app
16.12.8 ins
16.12.9 reve
16.12.10 delete()与deleteCha
16.12.11 repl
16.12.12 substr
16.12.13 其他StringBuffer方法
16.13 StringBuilder类
第17章 探究java
17.1 基本类型封装器
17.1.1 N
17.1.2 Double与
17.1.3 理解isInfinite()与is
17.1.4 Byte、Short、Integer?
17.1.5 Char
17.1.6 对Unicode代码点的附加支持
17.1.7 Bo
17.2 Void类
17.3 Process类
17.4 Runtime类
17.4.1 内存管理
17.4.2 执行其他程序
17.5 ProcessBuilder类
17.6 System类
17.6.1 使用currentTimeMillis()计时程序的执行
17.6.2 使用arrayc
17.6.3 环境属性
17.7 Object类
17.8 使用clone()方法和Cloneable接口
17.9 Class类
17.10 ClassLoader类
17.11 Math类
17.11.1 三角函数
17.11.2 指数函数
17.11.3 舍入函数
17.11.4 其他数学方法
17.12 StrictMath类
17.13 Compiler类
17.14 Thread类、ThreadGroup类和Runnable接口
17.14.1 Runnable接口
17.14.2 Thread类
17.14.3 ThreadGroup类
17.15 ThreadLocal和
InheritableThreadLocal类
17.16 Package类
17.17 RuntimePermission类
17.18 Throwable类
17.19 SecurityManager类
17.20 StackTraceElement类
17.21 Enum类
17.22 ClassValue类
17.23 CharSequence接口
17.24 Comparable接口
17.25 Appendable接口
17.26 Iterable接口
17.27 Readable接口
17.28 AutoCloseable接口
17.29 Thread.UncaughtExceptionHandler接口
17.30 java.lang子包
17.30.1 java.lang.annot
17.30.2 java.lang.instr
17.30.3 java.lang.i
17.30.4 java.lang.manag
17.30.5 java.lan
17.30.6 java.lang.re
第18章 java.util第1部分:集合框架
18.1 集合概述
18.2 JDK 5对集合框架的修改
18.2.1 泛型从根本上改变了集合框架
18.2.2 自动装箱使得使用基本类型更加容易
18.2.3 for-each风格的for循环
18.3 集合接口
18.3.1 Collection接口
18.3.2 List接口
18.3.3 Set接口
18.3.4 SortedSet接口
18.3.5 NavigableSet接口
18.3.6 Queue接口
18.3.7 Deque接口
18.4 集合类
18.4.1 ArrayList类
18.4.2 LinkedList类
18.4.3 HashSet类
18.4.4 LinkedHashSet类
18.4.5 TreeSet类
18.4.6 PriorityQueue类
18.4.7 ArrayDeque类
18.4.8 EnumSet类
18.5 通过迭代器访问集合
18.5.1 使用迭代器
18.5.2 使用for-each循环替代迭代器
18.6 Splite
18.7 在集合中存储用户定义的类
18.8 RandomAccess接口
18.9 使用映射
18.9.1 映射接口
18.9.2 映射类
18.10 比较器
18.11 集合算法
18.12 Arrays类
18.13 遗留的类和接口
18.13.1 Enumeration接口
18.13.2 Vector类
18.13.3 Stack类
18.13.4 Dictionary类
18.13.5 Hashtable类
18.13.6 Properties类
18.13.7 使用store()和l
18.14 集合小结
第19章 java.util第2部分:更多实用工具类
19.1 StringTokenizer类
19.2 BitSet类
19.3 Optional、OptionalDouble、OptionalInt和Optiona
19.4 Date类
19.5 Calendar类
19.6 GregorianCalendar类
19.7 TimeZone类
19.8 SimpleTimeZone类
19.9 Locale类
19.10 Random类
19.11 Observable类
19.11.1 Observer接口
19.11.2 Observer示例
19.12 Timer和TimerTask类
19.13 Currency类
19.14 Formatter类
19.14.1 Formatter类的构造函数
19.14.2 Formatter类的方法
19.14.3 格式化的基础知识
19.14.4 格式化字符串和字符
19.14.5 格式化数字
19.14.6 格式化时间和日期
19.14.7 %n和%%说明符
19.14.8 指定最小字段宽度
19.14.9 指定精度
19.14.10 使用格式标志
19.14.11 对齐输出
19.14.12 空格、“+”、“0”以及“(”标志
19.14.13 逗号标志
19.14.14 “#”标志
19.14.15 大写选项
19.14.16 使用参数索引
19.14.17 关闭Formatter对象
19.14.18 printf()方法
19.15 Scanner类
19.15.1 Scanner类的构造函数
19.15.2 扫描的基础知识
19.15.3 一些Scanner示例
19.15.4 设置定界符
19.15.5 其他Scanner特性
19.16 ResourceBundle、ListResourceBundle和
19.17 其他实用工具类和接口
19.18 java.util子包
19.18.1 java.util.concurrent、java.util.concurrent.atomic和 java.util.concurrent.
……
第三部分 使用Swing 进行GUI编程
第四部分 使用JavaFX进行GUI编程
第五部分 应用Java
前 言
Java是当今世界最重要、也是使用最广泛的计算机语言之一。而且,在多年之前它就已经拥有这一荣誉。与其他一些计算机语言随着时间的流逝、影响也逐渐减弱不同,Java随着时间的推移反而变得更加强大。从首次发布开始,Java就跃到了Internet编程的前沿。后续的每一个版本都进一步巩固了这一地位。如今,Java依然是开发基于Web的应用程序的最佳选择。在现实世界中,很多应用都是使用Java开发的,Java真的是非常重要!
Java成功的一个关键原因是它的敏捷性。自从最初的1.0版发布以来,Java不断地进行完善以适应编程环境和开发人员编程方式的变化。最重要的是,Java不仅仅是在跟随潮流,更是在帮助创造潮流。Java能够适应计算机世界快速变化的能力,是它一直并且仍将如此成功的关键因素。
本书自从1996年首次出版以来,已经经历了数次改版,每次改版都反映了Java的不断演化进程。这是本书的第9版,已经针对Java SE 8 (JDK 8)进行了升级。因为Java SE 8向Java语言添加了几个新特性,所以本版包含了大量新的内容。最重要的一个新增特性是lambda表达式,它引入了一个全新的语法元素,并从根本上增强了Java语言的表达力。因为lambda表达式的影响如此之大,本书用了完整的一章来介绍它。另外,在本书其他章节也可看到它的用法示例。lambda表达式也催生了其他一些新功能。java.util.stream包中的流库就是其中之一,它支持对数据进行管道操作。本书也用了完整的一章来介绍流库。另外一个新特性就是默认方法,使用默认方法可为接口添加默认功能。重复注解和类型注解等功能进一步扩展了Java的能力。Java SE 8还对Java API库做了显著增强,本书也做了这方面的介绍。
本书的最新版中,另外一项重要的新增内容是对Java的新GUI框架——JavaFX——的介绍。因为预计JavaFX将在Java应用程序的设计方式上扮演重要角色,所以本书用了三章来介绍JavaFX。简单地说,Java程序员需要具备JavaFX的使用经验。本书还新增了介绍Swing菜单的一章。虽然Swing可能最终会被JavaFX取代,但是在撰写本书时,它仍然是使用最广泛的Java GUI框架。因此,对Swing进行展开介绍完全是有必要的。最后,对许多小的更新方面的介绍被分散到了整本书中。
一本适合所有编程人员的书
本书面向所有开发人员,不管是初学者还是有经验的编程人员。初学者将从本书中发现每个主题的详细讨论,以及许多特别有帮助的例子。而对Java更高级特性和库的深入讨论,将会吸引有经验的编程人员。无论是对于初学者还是有经验的编程人员,本书都提供了持久的资源和方便实用的参考。
本书内容
本书是对Java语言的全面指导,描述了它的语法、关键字以及基本的编程原则,另外还介绍了Java API库的重要部分。本书分为5部分,每部分关注Java开发环境的不同方面。
第Ⅰ部分是对Java语言的深入辅导。该部分从基础知识开始讲解,包括数据类型、运算符、控制语句以及类等。然后本部分介绍继承、包、接口、异常处理以及多线程。之后介绍注解、枚举、自动装箱以及泛型等内容。本部分还介绍了I/O以及applet。本部分最后一章介绍了lambda表达式。刚才介绍过,lambda表达式是Java SE 8中最重要的新增特性。
第Ⅱ部分介绍Java标准API库的关键内容。本部分的主题包括字符串、I/O、网络、标准实用工具、集合框架、applet、AWT、事件处理、图像、并发编程(包括Fork/Join框架)、正则表达式和新增的流库。
第Ⅲ部分用三章内容介绍Swing。
第IV部分用三章内容介绍JavaFX。
第V部分包含两章,这两章展示了Java的实际应用。本部分的第37章介绍了Java Bean,第38章介绍了servlet。
在线资源
请记住,本书中全部示例程序的源代码都可以从www.oraclepressbooks.com免费下载。
致 谢
在此我要特别感谢Patrick Naughton、Joe O’Neil和Danny Coward。
Patrick Naughton是Java语言的创立者之一,他还帮助我编写了本书的第1版。例如,本书第20、22和27章的大部分材料最初都是由Patrick提供的,他还为本书做出了其他许多贡献。他的洞察力、专业知识和活力都对本书的成功付梓贡献极大。
在准备本书的第2版和第3版的过程中,Joe O’Neil为目前本书第30、32、37和38章的内容提供了原始素材。Joe对我的好几本书都有帮助,并且他提供的帮助一直都是最高质量的。
Danny Coward是本书第9版的技术编辑。Danny对我的好几本书都有贡献,他的忠告、洞察力和建议都有巨大的价值,对此表示非常感谢。
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