1.1 本书结构
1.2 本书中的约定
1.2.1 实例代码约定
1.2.2 图示约定
1.2.3 图中手势
1.2.4 方法命名约定
1.2.5 构造器命名约定
第2章 苹果网络
2.1 网络结构
2.1.1 客户端服务器结构网络
2.1.2 对等结构网络
2.2 基于Socket的C/S结构网络通信
2.2.1 Socket概念
2.2.2 Socket编程
2.2.3 实例:CFStream实现TCP Socket服务器端
2.2.4 实例:NSStream实现TCP Socket客户端
2.3 Bonjour服务发现
2.3.1 发布服务
2.3.2 解析服务
2.3.3 查找服务
2.3.4 实例:基于服务发现的Socket通信服务器端
2.3.5 实例:基于服务发现的Socket通信客户端
2.4 对等结构网络
2.4.1 使用Multipeer Connectivity开发对等结构网络应用
2.4.2 实例:P2PGame游戏
本章小结
第3章 Core Data数据持久化技术
3.1 对象关系映射
3.2 Core Data堆栈
3.3 建模和生成实体
3.3.1 建模
3.3.2 生成实体
3.4 实例:采用Core Data实现MyNotes应用
3.4.1 采用Core Data分层架构设计
3.4.2 查询数据
3.4.3 修改数据
本章小结
第4章iCloud编程
4.1 苹果云服务——iCloud
4.2 键值数据存储
4.2.1 键值数据存储编程
4.2.2 实例:iCloud键值数据存储
4.3 文档存储
4.3.1 iCloud存储运行过程
4.3.2 实例:iCloud文档存储编程
4.4 iCloud Core Data技术
4.4.1 实例:iCloud Core Data实现MyNotes应用
4.4.2 配置Xcode工程
4.4.3 修改持久化存储协调者
4.4.4 修改被管理的对象上下文
4.4.5 合并iCloud数据
4.4.6 更新UI
4.5 CloudKit存储编程
4.5.1 CloudKit术语
4.5.2 iCloud Dashboard
4.5.3 实例:CloudKit实现MyNotes应用
本章小结
第5章 推送通知
……
第6章 社交网络编程
第7章 报刊杂志——Newsstand应用编程
第8章 应用内购买
第9章 Passbook开发
第10章 智能家居与HomeKit编程
第11章 Handoff编程
第12章 定位
第13章 地图应用开发
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