本学期的教学,小编为大家来讲解一下。
图片社交应用层出不穷,Glmps另辟蹊径,别出心裁。readwriteweb的编辑Marshall Kirkpatrick将告诉我们Glmps的独到之处。以下是全文。ios开发教程
6个月前,当系列发明家、专业蜡烛制造商和YouTube早期明星Paul Renetto Bobinett通过电话告诉我他和他的团队正在创建一项全新的视频服务时,我对此很感兴趣。而当我在Driskill Hotel的大堂里在Robinett的手机上看到这项服务时,我彻底兴奋了。这是我最爱的新应用。这一服务目前尚未公开提供,但为时不远。
这项名为Glmps的产品是一款社交应用图片服务。它能在你拍照前存储5秒钟的视频,然后将其作为一个完整的文件保存。这相当酷,能够让你一窥图片背后的故事,同时让你体验视频定格的乐趣。
这些保留在内存中的进程通常情况下不会影响整体系统的运行速度,并且当用户再次激活这些进程时,提升了进程的启动速度。如果你懂java,就会更容易理解 Android系统的内存管理机制。与java的垃圾回收机制类似,系统有一个规则来回收内存。进行内存调度有个阈值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西。 就拿现在的街机摩托罗拉defy来讲吧,512m的总内存和几十m的空余内存已经可以充分的满足系统自动调配的需要,因此完全没有必要老去杀进程、清内存。有些机油都反应说后台挂着程序很费电,事实上Android的应用在被切换到后台时,它其实已经被暂停了,并不会消耗cpu资源,只保留了运行状态。
1.Android系统有六类进程:前台进程、可见进程、次要服务、后台进程、内容供应节点、空进程。android项目实战
2.对于高手而言可以用[hide]MinFreeManager之类的软件进行进程管理,分别为六类进程设定不同的阈值来操纵系统的内存分配机制。不过对于一般用户而言,Android系统默认Android机而言,MinFreeManager之类的软件进行进程管理,分别为六类进程设定不同的阈值来操纵系统的内存分配机制系统默认的内存分配机制无法实现很完善的内存调配。所以在运行大型游戏时需要先清理一下内存。
3.至于QQ、音乐播放之类的程序可以在后台运行,是因为这些程序在后台开启了服务,而服务可以后台运行,所以没有带服务的应用在后台是完全不耗电的,没有必要关闭。这种设计本来就是一个非常好的设计,下次启动程序时,会更快,因为不需要读取界面资源。
4.Android系统这样的设计不仅非常适合移动终端的需要,而且减少了系统崩溃的可能,确保了系统的稳定性。老想着清理内存的同学完全是因为被塞班或者 Windows毒害太深,事实上,经常用Taskiller之类的软件关闭后台所有进程,很容易造成系统的不稳定。很多时候出现问题,只要重启就能解决,其原因也在于此。说了这里,总结起来很简单,一些diy的编程高手,一般都会自己去操纵系统内存分配的阈值,而普通用户则是想怎么用就怎么用,完全不用去鸟剩余内存的问题,那些内存清理的程序完全可以扔到一边了。
5.接来下再给大家讲一些小技巧: 1.按home退出,程序保留状态为后台进程;按返回键退出,程序保留状态为空进程。空进程的oom_adj评值高于后台进程,更容易被系统清理。所以推荐用返回键退出。 UC、愤怒小鸟、都市赛车之类程序本身提供关闭功能的,还是尽量主动关闭。浏览器、电子市场、opera mini等不提供关闭功能的,直接返回键退出就行。
6.应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;
丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(Lists),网格(Grids),文本框(Text boxes),按钮(Buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。
内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据
资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(Layout files )。
通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
系统运行库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:
* 系统 C 库 - 一个从BSD继承来的标准C系统函数库 Libc ), 它是专门为基于Embedded linux的设备定制的。
* 媒体库 - 基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
* Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。
* LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。android开发环境搭建
Glmps还不完美,用户体验尚显粗糙。它可以试着让图片和评论之间的滚动更轻松,让视频缓冲也变得活泼起来。你拍摄的所有照片都存储在平常的相片文件夹内。
静态图片和动态视频之间的关系在最后呈现时也需要多加处理。如果视频的最后一帧与照片一模一样,就会看起来是视频和照片来回切换。我想看到“照片背后的故事……还有定格照片的瞬间”。
我很高兴不止能看到照片,还能看到照片背后的故事。目前Glmps的用户体验不够细腻。假以时日,它的小机关一定会让你惊叹不已。
拍摄“照片+短视频”是一项全新的体验,需要差异化思维。这种媒体方式将能适用于很多不同的主题。这确实很让人着迷,也引人思考。
我爱死这个点子这项服务了。我迫不及待地想看到不断完善的Glmps在下个月闪亮登场。
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