本学期的教学,小编为大家来讲解一下。
一、竞品分析的内容可以由两方面构成:android项目实战客观和主观。
1、客观:即从竞争对手或市场相关产品中,圈定一些需要考察的角度,得出真实的情况,此时,不需要加入任何个人的判断。应该用事实说话。
2、主观:是一种接近于用户流程模拟的结论,比如可以根据事实(或者个人情感),列出竞品或者自己产品的优势与不足。因为你在分析别人的产品的同时,实际上是走了一遍用户流程。这个流程带有一定的主观性。具体的例子就是,比如这样的描述就属于主观判断:
“新浪体育的文字直播室使用很多线框,在视觉上会造成干扰。”
二、竞品分析的目的应该很明确:我们从报告中得出什么?
这一点,与文档要求注意“受众”、“目的”是一致的。即竞品分析,一定要让“看的人”能看懂、并且确保其结论能让人“获得启发与帮助”,真正形成产品策划和开发的一部分。
三、竞品分析的书写结构,典型的有两种:横向与纵向。
1、横向:将需要做分析的方向列出,android游戏开发教程然后分别观察和比较对手情况。最后得出评分表、比较表、各式图型或结论陈述段落。
2、纵向:将所有对手或相关产品列出,分别体验并撰写需要分析的点。因为每个对手或产品具有的点并不完全相同,比如综合门户和垂直网站,他们所包含的东西肯定不一样,所以,这时候采取纵向评析,是科学有效的。最后得出详尽的各路产品的打分图或对比陈述报告。
四、竞品分析的撰写形式,我认为只要清晰可读、结论突出的,不论什么形式都可以采用。一般来说,我会使用。
五、这一次我做赛事直播系统,我让搭档做的竞品分析报告,包含两个大的方面:
1、客观结论:
(1)比分类、赛事类系统的市场布局状况;
(2)它们的数据情况如何(全还是不全,专业程度);
测试:包含单元测试、代码走查、功能走查、系统测试、性能测试、部署验证、安全测试等等。javascript基础教程具体需要什么的测试,由测试经理和产品经理根据产品情况共同决定需要做哪些测试。单元测试由开发人员完成,技术经理把关。代码走查,由开发人员和测试人员共同完成,技术经理把关。其他所有的测试,主体由测试人员来完成,其他角色协助完成,测试经理把关。 验收:根据测试报告对照需求列表及各项指标,测试经理、产品经理、技术经理、总经理等主要人员,共同表决来决定产品是否符合验收。
发布:只允许发布beta版以上的稳定版本,特殊情况经总经理允许发布演示版本,代码不得外泄。Bata版本即为至少经过一轮测试过程的测试版本。所有产品及补丁包全部纳入到公司的产品仓库中,统一管理。
全部以客户能体验到的功能说话,不谈虚的已经完成多少了,只看功能需求模块的任务量,完成多少就是多少,还有多少没有完成。
(3)操作情况(刷新、页面跳转、查询等);
(4)界面情况(视觉、布局);
(5)产品的详细功能点(常规功能、特色功能,实现程度如何);
2、主观结论:
(1)用户流程分析(网站可用性、易用性等体验,喜恶程度)
(2)内部产品的优势与不足。
六、很显然,竞品分析对于策划环节来说,是必须的。objective-c基础教程它是一份具有实际参考价值的导向性手册,甚至起到功能文档的效果。
有时候,竞品分析的科学与详尽程度,会直接影响策划人员的发挥水平。所以我认为,如果竞品分析并非出自核心策划人员之手的话,那么,策划人员要亲自去分析一把,只不过不用把它从头到尾整理成文档,只需要在原来的基础上完善即可。因为,你掌握得越多,做起东西来就越得心应手。创新从何而来?创新就是从大家都没有的东西里,发现新**。
七、至于一个团队的竞品分析文档需不需要规范,我认为可以搞出两到三种典型的模板来。但是也不必太刻意追求形式了,因为这样的东西,达到效果即可。觉得效果不够,再临时补充。
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