决定将服务器部署在 Azure 上,开一个 8c16g 的虚拟机并安装 k3s。数据呢,通过 blog-csi-driver 持久化存储在 Azure 的 Blob Storage 上。
假期给小朋友装上了叨叨许久的 Minecraft(我的世界),为了体验安装的是 开源启动器 HMCL。其实这游戏我也关注比较久了,不过感觉太耗时间。但被小朋友拉上一起玩,便研究了下自建服务器。GitHub 发现已经有人做好了 Minecraft 服务端容器镜像,先是在 HomeLab 上用 Docker 部署,通过多人连线就能玩起来了。
由于不会玩几下被小朋友给打死,后来才发现还有“和平模式”。无聊转而研究下如何在公有云上部署:
我的 HomeLab 常年运行,由于没有重要的数据,不管是对硬件稳定性和数据备份都没有投入,担心游戏数据丢失被埋怨。放在公有云上使用公有云的对象存储,避免数据丢失
偶尔外出时玩的话,还需要 VPN 连回家才能玩
他有朋友一起玩时还能方便联机
最主要的原因还是去年加入微软 MVP 时,有送 Azure 的 credit,不用实属浪费
基于上面的原因,决定将服务器部署在 Azure 上,开一个 8c16g 的虚拟机并安装 k3s。数据呢,通过 blog-csi-driver 持久化存储在 Azure 的 Blob Storage 上。
开始吧!
安装 k3s
运行下面的命令进行安装,1.23 版本即可。
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1. export INSTALL_K3S_VERSION=v1.23.8+k3s2
2. curl -sfL https://get.k3s.io | sh -s - --disable traefik --write-kubeconfig-mode 644 --write-kubeconfig ~/.kube/config
k3s 安装之后,需要安装 blob storage 的 CSI 驱动。根据 文档说明 驱动要使用 v0.9.0 以上的版本,才能使用 存储账户 做动态配置。
安装 CSI 驱动
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1. curl -skSL https://raw.githubusercontent.com/kubernetes-sigs/blob-csi-driver/v1.19.0/deploy/install-driver.sh | bash -s v1.19.0 blobfuse-proxy --
创建 StorageClass
先登录到 Azure Portal 在 存储账户 中创建账户,记得区域的选择和虚拟机相同;网络权限中选择只允许虚拟网络的访问。创建完成后,在账户的 访问秘钥 中可以获取到 key。
执行下面的命令,使用前面的账户名和 key 创建 secert。
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1. kubectl create secret generic azure-secret --from-literal azurestorageaccountname=[ACCOUNT HERE] --from-literal azurestorageaccountkey=[KEY HERE] --type=Opaque
接下来就是使用该 secret 创建 StorageClass。
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1. kubectl apply -f - <
2. ---
3. apiVersion: storage.k8s.io/v1
4. kind: StorageClass
5. metadata:
6. name: blob-fuse
7. provisioner: blob.csi.azure.com
8. allowVolumeExpansion: true
9. parameters:
10. csi.storage.k8s.io/provisioner-secret-name: azure-secret
11. csi.storage.k8s.io/provisioner-secret-namespace: default
12. csi.storage.k8s.io/node-stage-secret-name: azure-secret
13. csi.storage.k8s.io/node-stage-secret-namespace: default
14. EOF
创建 PVC
有了 StorageClass 之后,就可以创建 PersistentVolumeClaim 了,指定使用上面的 StorageClass blob-fuse。
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1. kubectl apply -f - <
2. apiVersion: v1
3. kind: PersistentVolumeClaim
4. metadata:
5. name: minecraft-pvc
6. spec:
7. storageClassName: blob-fuse
8. accessModes:
9. - ReadWriteMany
10. resources:
11. requests:
12. storage: 100Gi
13. EOF
部署 Minecraft 服务器
使用 Deployment 进行部署,并创建 NodePort Service。镜像使用 itzg/minecraft-server:java17,相关的配置可以参考 官方的文档(我怕再被打,启用了和平模式)。
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1. kubectl apply -f - <
2. apiVersion: apps/v1
3. kind: Deployment
4. metadata:
5. creationTimestamp: null
6. labels:
7. app: minecraft
8. name: minecraft
9. spec:
10. replicas: 1
11. selector:
12. matchLabels:
13. app: minecraft
14. strategy: {}
15. template:
16. metadata:
17. creationTimestamp: null
18. labels:
19. app: minecraft
20. spec:
21. containers:
22. - image: itzg/minecraft-server:java17
23. name: minecraft-server
24. env:
25. - name: EULA
26. value: "TRUE"
27. - name: ONLINE_MODE
28. value: "FALSE"
29. - name: DIFFICULTY
30. value: peaceful
31. - name: PVP
32. value: "false"
33. - name: UID
34. value: "0"
35. - name: GID
36. value: "0"
37. - name: MEMORY
38. value: "4G"
39. resources: {}
40. ports:
41. - containerPort: 25565
42. protocol: TCP
43. volumeMounts:
44. - name: persistent-storage
45. mountPath: /data
46. volumes:
47. - name: persistent-storage
48. persistentVolumeClaim:
49. claimName: minecraft-pvc
50. ---
51. apiVersion: v1
52. kind: Service
53. metadata:
54. labels:
55. app: minecraft
56. name: minecraft
57. spec:
58. ports:
59. - port: 25565
60. protocol: TCP
61. targetPort: 25565
62. selector:
63. app: minecraft
64. type: NodePort
65. EOF
测试
启动客户端,在多人游戏中添加服务器:地址是虚拟机的公共 IP,端口是 Service 的 NodePort。
self-hosting-minecraft
接下来就可以愉快的玩耍了。
来源: 云原生指北
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