利用Maya软件简单绘制飘逸发型

    作者:课课家更新于: 2015-10-27 00:54:11

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

    大家用这个软件是非常频繁的。小编向大家介绍利用三维动画Maya软件简单制作女生飘逸的秀发方法,这是一个三维设计的教程,制作出来的秀发非常地自然且漂亮,制作难度不大,朋友们可以借鉴着学习三维动画制作。现在一起来看看吧!
    利用Maya软件简单绘制飘逸的发型
     材料:
      通常通过 3 个途径生成毛发。
      1、用毛发图片 / 纹理做为表面 / 网格的 alpha 通道。
    利用Maya软件简单绘制飘逸的发型
         2、在物体表面 / 网格上植入毛发。
    利用Maya软件简单绘制飘逸的发型
         3、画一条曲线作为参照,来生成一束平行的曲线。
    利用Maya软件简单绘制飘逸的发型
    长头发
      方法 1
      是比较经典的方法,可以在大多数 3D 软件中实现。曲线的形状和风格也比较容易控制,但是如果用于动态人体的话,就显的太假。
    利用Maya软件简单绘制飘逸的发型
    方法 2
      比较真实一些,但是对系统负担相当重,而且,头发很长的时候,风格常常难以控制。
    利用Maya软件简单绘制飘逸的发型
      方法 3
      用参照曲线实现对头发的动态控制,但是产生的曲线和参考曲线之间的距离可能会导致曲线的精确度出问题。
    利用Maya软件简单绘制飘逸的发型
    概念
      综合方法 1 和方法 3 ,用参考曲线生成头发,而用表面实现头发的风格和动态模拟。

      用一个 surface patch 作为头发,用给出的 (u,v) 值可以容易的得到点的 x ,y ,z 值。
    利用Maya软件简单绘制飘逸的发型
    9 x 9 个点构成的表面。
    利用Maya软件简单绘制飘逸的发型
      为每列 U 点创建曲线。
    利用Maya软件简单绘制飘逸的发型
      渲染效果
      渲染是在 maya 3 , RenderMan Artist Tools 4.1 和它们的 SDKs 中制作。首先,写了一个 MEL 脚本来得到并传递表面的 uv 数据到文件中,为了得到更好的性能,也用 Maya API 写了一个插件。
      另外一个主要部分是用一个 RAT Slim "RIB generator" ( "f3dHair.slim" ) 生成。这个 rib 生成器把指定参数的点的数据用 rib 文件传递给渲染器 PRMan 。
    利用Maya软件简单绘制飘逸的发型


     这种卡通类型的头发,在maya软件中是用polygon物体通过布线挤压生成的
     这种polygon的模型头发,制作要细心,通过一点一点的布线,调整,耐心的慢慢制作完成的,等你建模能力提高的话,这种模型类型的头发还是很好制作的,关键要细心


     最后效果
     看到最后觉得简单吧,以上就是用Maya软件简单制作女生飘逸秀发的三种方法介绍,想了解多多的教程可以进课课家网络教学平台查看更多的视频教程,希望大家能喜欢!

    标签: Maya软件

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