对象,是编程术语,其广义指的是在内存上一段有意义的区域,称作为一个对象。在C中,具有特定长度的类型,可以称作为对象类型,函数不具有特定长度,所以不是对象类型。
一.事件传参
如点击事件
.........
methods:{
click(even){
//even为事件默认传参就是事件
},
click_1(msg,even){
//有传参先接受参数最后接收事件
}
}
二.事件属性
bubbles:返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。
cancelable:返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。
currentTarget:返回其事件监听器触发该事件的元素。
eventPhase:返回事件传播的当前阶段。
target:返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。
timeStamp:返回事件生成的日期和时间。
type:返回当前Event对象表示的事件的名称。
currentTarget:currentTarget事件属性返回其监听器触发事件的节点,即当前处理该事件的元素、文档或窗口。
三.其中常用的currentTarget,target
currentTarget:返回其监听器触发事件的节点,就是你的点击事件绑定在哪一个元素上
arget:返回事件的目标节点(触发该事件的节点),就是你当前点击的是哪一个元素
面向对象(ObjectOriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
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