关于场量最早的系统阐述来自《即将到来的场景时代》一书,在这本书中,作者详细介绍了构成场景技术的五大场最也叫场景五种:移移动设备、社交媒体、大数据、传传感器、定位系统。
①移动设备包括但不限于智能手机、智能眼镜、可穿戴设备等。移动设备是软件的主要载体,所以设备中的软件才是场景技术的最重要环节。作者认为移动设备是连接互联网最重要的工具。
②社交媒体从PC时代就有了,例如博客、论坛、PC端社交软件等。社交媒体和移动设备、大数据、传感器以及定位系统等其余四力结合,可以产生极为丰富和个人性化的内容及用户数据。而这些内容和数据可以准确地做出用户画像和用户正在做什么和下一步要做什么。
③大数据包括但不限于社交数据,用户的搜索数据、交易数据、软件使用数据等都是大数据的一部分。掌握了大数据,就可以掌握互联网整体的趋势和单个用尸的行为趋势。
④传感器在智能手环、手机及其他很多移动智能设备上都有,应该算是移动设备中的一个重要组成部分。传感器可以更方便地搜集用户的各类生理数据,例如体温、心率、睡眠时间、运动时长等。
⑤定位系统在PC时代就有了,但如今则是移动动设备的必备技术。定位系统可以准确地知道用户的位置和行动轨迹。
其实,这五个场景其实就是场景链接工具最底层的技术支持,微信是依托移动设备的一款软件,目前以智能手机为主要载体,日后肯定也会延伸到所有的主流移动设备中。智能手机是目前硬件性能最好的移动设备,一般的千元机都具备传感器和定位功能。
微信本身就具备社交媒体的属性,也具备用户大数据的储备。基于微信做任何有关场最的实验,基本都是有技术支擦的。小程序上线后,微信开发给开发者的权限已经超出了任何一个超级app,让链接一切场最成为可能。
小编结语:当然微信自己的用户数据目前还不能调用,但在微信公众号时期已经储备了足够多用户数据的企业是可以和自己的小程序无缝对接的。
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