在flash工作界面中编辑动画设计时,我们可以将已经存在的元素转为图形元件,flash会将该元件添加到库中,舞台中选择的对象此时就变成了该元件的一个实例。但是我们在FLASH中,是不能直接编辑实例的,而必须在元件编辑模式下才能进行编辑,另外,我们还可以更改元件的注册点。下面小编将为大家介绍如何将已经存在的元素转换为图形元件。
步骤1:首先打开一个素材文件,选取工具箱中的选择工具,在舞台编辑区中选择需要转换为图形元件的素材图像,然后在他菜单栏中,单击修改菜单,在弹出的菜单列表中单击转换为元件命令。其实flash元件有三种,第一种是图形元件,第二种是按钮,第三种是影片剪辑类型的。 影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。 按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。 如下图所示:
步骤2:执行操作后,弹出转换为元件对话框,在这里我们设置元件的新名称,在对话框中,单击类型右侧的下三角按钮,在弹出的列表框中选择图形选项,设置完成后单击确定按钮,即可将舞台中选择的素材图像转换为图形元件,在库面板中可以查看转换的图形元件。影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,他会循环地不停的播放。而把图形元件放到主场景,不会播放。当你用任意变形工具点击场景中的元件,元件会被一个矩形框住,四周有8个黑色调节手柄,手柄用来缩放元件的大小、高矮。而中间则有一个白色小圆圈,那就是元件的中心点,当把鼠标放到矩形的任意一个顶点,鼠标指针会变成一个弯箭头,提示可以旋转元件。中心点默认是居在元件的中心位置的,但我们可以在使用任意变形工具状态下,改变中心点的位置,只要用鼠标拖动中心点即可。如下图所示:
小编结语:在这里小编还可以教大家两个将素材转换为图形元件的小技巧,第一个非常简单,直接选择需要转换的对象,按F8键,第二个是选择需要转换的对象,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择转换为元件选项即可。如果大家还有什么不明白的地方,欢迎咨询小编,感谢大家的支持!
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