在PS中,大家都应该知道畏途与矢量图吧!委托在技术上被称为“栅格图像”,也就是通常所说的点阵图像或绘制图像,它是由多个图像素组成的,每个像素都会分配一个特定位置与颜色值。而矢量图也称为矢量形状或矢量对象,在数学上定义为一系列由无线连接的点。那么这次我们就为大家带来的是认识photoshop中的位图与矢量图,希望大家能够喜欢。
知识点①:那么我们首先来介绍一下位图吧。
①位图在技术上被称为“栅格图像”,也就是通常所说的“点阵图像”或“绘制图像”,它是有多个像素组成的,每个像素都会分配一个特定的位置和颜色值,相对于矢量图,它在处理位图时,所编辑的对象是像素而不是对象或形状,我们可以将一幅图像放大到原图的多倍时,图像就会发虚以至于可以观察到组成图像的像素点,这也是为图最显著的特点。
②矢量图也称为矢量形状或矢量对象,在数学上定义为一系列有线连接的点。与位图不同的是,矢量文件中的图形元素被称为矢量图的对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色,形状,轮廓,大小和屏幕位置等属性,所以矢量图与分辨率无关,任意移动或修改矢量图都不会丢失细节或影响其清晰度,当我们调整矢量图大小的时候,可以将矢量图打印到任何尺寸的介质。
知识点②:①位图是连续色调图像,最常见的有数码照片和数字绘画,相对矢量图,位图可以更有效地表现阴影的颜色的细节层次。位图表现出来的效果是非常细腻的,真实的。而矢量图相对于畏途的过渡则显得有点生硬。
②我们在保存矢量图,或将矢量图导入到基于矢量的图形应用程序中的时候,矢量图都将会保持清晰的边缘,当我们把原图与放大五倍以后的矢量图对比,可以发现图像人像保持清晰的颜色和锐利的边缘。
小编结语:看完这个教程之后,大家是不是对位图与矢量图有一些认识了呢,还有一个地方大家需要注意的,委托与分辨率有关,也就是说为图包含了固定数量的像素,缩小位图尺寸会使原图变形,因为这是通过减少像素来使整个图像变小或变大,因此如果在屏幕上以高缩放率,对位图进行缩放或变大的时候分辨率大,都会丢失其中的细节,并且会出现锯齿现象。如果大家还有什么不明白的地方,欢迎咨询小编,感谢大家的支持。
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