现在虚拟现实游戏越来越普及,可以说它是一个创新的进展,一个大胆的创造,现在很多的VR,AR设备都是已经出现在人们的生活中,再配合虚拟游戏才发挥到它的作用,因此虚拟游戏的开发也是吸引了众多的开发者,在开发之前,它的开发流程是怎样的呢!下面将给大家讲一下,虚拟游戏开发的步骤是怎样的。
第一:首先是系统设计与资料的收集与整理
1.第一步是要与项目投资单位沟通并进行系统设计;
2.接下来是要去收集整理规划图、效果图、现场照片;
3.需要去拍摄比干文化及景区介绍的专题片;
4.详细的去撰写并录制一些解说词,这是有必要的。
第二、制作三维的一个模型
模型的制造一般都是使用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维场景模型的制作,使用的建模工具有:
(一)样条线建模工具,包括绘制与编辑样条线、挤出、车削、放样、倒角等;
(二)多边形的编辑工具,重点是包括了点、线、面的编辑命令,对称、光滑组等操作命令。
那么模型制作也是有4个部分组成的:
1.古建筑房屋阁楼低精度模型的制作;
2.然后就是地形、地面、池塘等模型的制作;
3.还有树木和植被和雕塑等面片模型的制作与分布;
4.最后也就是人物、动物等角色的低精度模型的制作。
第三、绘制模型的贴图
1.展开模型的贴图坐标(展UV,这主要是用到UnwrapUVW的修改器);
2.photoshop软件中利用已有素材合成模型的固有色贴图;
3.需要是在3dsmax中赋予材质和贴图并适当的去调整贴图位;
第四、测试灯光并烘焙贴图
1.需要去创建灯光系统,并且是设置全局照明,为场景设定白天日光照明效果;
2.测试渲染并不断调整灯光参数,最终是达到满意的渲染效果;
3.烘焙光照效果贴图,并在PS中对烘焙出的贴图做进一步的修改调整,力求达到一个完美的状态。
4.最后是要将烘焙好贴图的模型导入VRP虚拟现实软件进行下一阶段的制作,前期是是要设计贴图,在下一步中才可以衔接。
第五、VRP中虚拟交互的制作
1.把模型贴图都设计好之后,接下来就是要将模型导入VRP中并进行检查和进一步的进行调整;
2.在VRP中需要进行材质与贴图的后期编辑处理,实际上也是主要对镂空的贴图进行设置并对水面、玻璃和金属等材质的反射、折射等属性进行设置,这也算是比较重要的一步。
3.VRP中制作天空、阳光系统及其其他视觉特效;
4.需要去创建角色的动画;
5.并且是要去制作景区场景交互;
6.创建行走相机并制作摄相机路径动画;
7.在VRP中制作系统的运行界面,包括背景界面元素、交互按钮和背景音乐的制作;
8.加入视频、和flash等互动的媒体,并且是与模型、按钮进行交互的一个链接;
9.需要在Photoshop中设计制作系统启动界面,设计的界面也算是视觉的重点。
第六、最后一步就是发布输出
1.最后是要将VRP工程编译为EXE可执行文件;
2.将工程发布成IE可浏览的网络文件,并上传至网站服务器;
3.最后就是要将项目与网站的后续调整与维护,也就是一个维护的过程。
我们看到要想做好一个虚拟游戏的项目,它分得步骤也算是比较多的,刚入行的人或者会觉得有那么一点的复杂,小的步骤也算是比较繁杂的,不过这也是考验开发者的设计、编程能力,基本的框架步骤就是这样,相信这样是可以给你好的帮助。
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