游戏的开发行业在最近几年是呈现了一个增长的模式,这也给游戏开发者一个大的机遇,刚入门游戏这个行业,肯定是有很多重点的知识概念是不懂得的,它要求掌握的知识点也算是比较多的,cocos2d它就是一个最基础的概念,初学者是否知道它的实际意识是什么呢?
我们经常说的cocos2d实际上它是一个基于MIT协议的开源框架,这个框架是用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。并且是可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。
cocos2dx与cocos2d有什么区别?
我们知道cocos2d它是拥有好几个版本的,这也是包括Cocos2D-iPhone、Cocos2d-x,以及现在被普遍看好的Cocos2D-HTML5和javaScript-bindingsfor-Cocos2D-X。下面我们来看看cocos2dx与cocos2d它们之间是有什么样的区别?多一个字母,有着不同的意思区别。
需要知道的是因为cocos2d只能开发ios游戏,并且的话还不能被移植到Android,因为cocos2d它是使用的是oc语言的缘故,而cocos2d-x就不一样了,因为它是用c++写的,所以是有很好的品台的跨越。
因此这两个东西,它的优点实际上是一样的,并不用去使用OpenGL的代码就可以完成很好的动画效果,学起来也是比较容易的,这方面的论坛和博客也是比较多的,缺点就是若是想实现跨平台,需要再网络请求这方面还是需要多花一定的时间。
Cocos2D和Cocos2D-X我们应该怎么选择?
很多学习者都会考虑是选择2d还是2d-x,实际背后其实是选择c++还是objective-c语言。如果是对于个人来说,同时熟练两种语言有很大难度。
c++虽然能通过cocos2d-x来实现跨平台,但是它毕竟只能用于开发游戏,因此它的局限性是很大的,而安卓的原生开发语言是java,iOS是objective-c,在各自平台上就没有这种局限了。
实际上是没有最佳选择,因为各有各的优缺点,自己去根据自己的实际需求去考虑选择就可以了。
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